ARM助力VR,为VR研发正向渲染技术,让VR体验更加真实

显卡对vr游戏体验至关重要。不仅是因为其可以提供惊艳的视觉质量,同时也因为其可以减少诸如晕动症和晕眩等副作用。现在,amd的一支团队认为现在正是时候去改变vr的图形渲染方式。
radeon的技术营销专员gilbert leung日前放出了一个简短的视频,其展示在vr游戏中采用正向渲染(forward rendering)技术的优势。为了进行对比演示,leung设置了两台相同的pc(皆运行《robo recall》):一台采用传统的延迟渲染技术,另一台则使用了最新的正向渲染路径。
延迟渲染首先会完成复杂的几何计算,然后再为像素着色。当前大部分通过unreal 4渲染图形的vr游戏都采用这种方式。正向渲染则采取折衷方案,为开发者提供了更多的渲染选择,从而可实现更高的帧率。采用正向渲染路径的pc帧率达到90fps,而延迟渲染仅为60fps。
虽然延迟渲染可实现一些令人印象深刻的视觉效果,但难以搭配其他技术使用,在同时启用后处理抗锯齿(post-process anti-aliasing)技术时会出现问题。正向渲染则允许启用这些技术,从而提升图形保真度和优化vr体验。
radeon technologies的高级副总裁兼首席架构师raja koduri表示:“amd一直致力于提高vr的普及度,而epic unreal 4的正向渲染路径是实现这个目标的一大步。所有体验过epic的《robo recall》的玩家都会马上被正向渲染的优势所吸引。我们正在与vr开发者合作,一起探索正向渲染的优势,因为其能够在radeon显卡上实现精美和高性能的游戏。”

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