最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》

北京,2020年11月5日,2020年已接近尾声,反复不定的新冠疫情对全球增强与虚拟现实(ar/vr)市场造成了不同程度的影响,挑战和机遇在短期内将会并存。根据最新发布的《idc全球增强与虚拟现实支出指南》(idc worldwide augmented and virtual reality spending guide, 2020v2),idc预计2020年ar/vr市场全球支出规模将达到120.7亿美元,同比增长43.8%。长远来看, idc对全球市场持乐观态度。全球总支出规模在2020-2024的5年预测期内将达到54.0%的复合年增长率(cagr),呈现出较好的发展趋势。
2020年中国市场在ar/vr相关产品和服务的支出总量占据了全球超过一半的市场份额(约为55%),较疫情前显著增加。而中国的总体市场规模将于2020年底达到66亿美元左右,较2019年同比增长72.1%,在规模及涨幅方面均超越美国和日本,位列全球首位。同时,中国市场的5年(2020-2024)cagr也将保持在大约47.1%的水平。
针对ar/vr市场,idc支出指南将不同行业归类为消费者(consumer)、分销与服务(distribution and services)、金融(financial)、基础设施(infrastructure)、制造与资源(manufacturing and resources)及公共部门(public sector)等六大行业部门。据idc预测,消费者部门在2020年仍将占据约为52%的市场份额,支出规模在2020-2024的五年预测期内均大于其他行业。从增速角度来看,金融行业展现出了较大的市场发展潜力,五年(2020-2024)cagr将达到74.5%。
同时,为了深入洞察ar/vr市场的发展趋势,idc支出指南在行业部门的分类维度上进一步对应用场景做出了划分。idc预测,在2020至2024的5年预测期内,vr游戏的市场占有率将持续领跑,支出总量将在2020年达到27.2亿美元;ar/vr培训被普遍应用于除消费者部门以外的其他行业部门之中,该场景的市场份额在2020年位列第二,总额达9.8亿美元。值得一提的是,人们的观念和习惯正因疫情而改变,进而影响了ar/vr技术在各行业内的应用情况。
idc分析师廖烨曦认为:“新冠肺炎疫情对于中国经济产生了一定冲击,政府和企业的采购需求出现阶段性下行,ar/vr市场也因此受到波及,市场规模在短期内增速有所下降。尽管如此,新冠疫情还是为ar/vr市场带来了新机遇。ar/vr技术在诸如线上授课、居家娱乐、健康检测和远程办公等场景中的实际应用愈发受到关注,需求规模有望进一步扩大。”


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