头文件的结构体的定义为:
typedef struct{ u8 bmrequesttype; u8 brequest; u16 wvalue; u16 windex; u16 wlength; }usb_request_header_t; 虽然粉丝最后都理解了,但是仍想趁着这个机会整理一下结构体的用法,希望能够对刚入行的童鞋们有所帮助。
结构体 在实际的开发过程中,一组数据往往具有不同的数据类型,此时数组是不能够满足需求了。因为数组中各元素的类型必须是一致的。为了解决这个需求,c中给出了另一种数据类型-结构体,每一个成员可以是任意一种数据类型。
定义一个结构体的类型为:
struct 结构名 { 成员列表}; 其中struct后面的叫做结构体名,而struct 结构名叫做结构体类型,只有结构体类型才可以定义变量,结构体名是不能定义变量的。注意}后面是需要加;的。
struct stu {xxx};stu stu1; //failstruct stu stu1; //true 三种结构体类型变量说明 结构变量有以下三种方式:
1、先定义结构,再定义结构变量struct stu{ int age;};struct stu stu1; //定义了变量stu1 2、定义结构体类型的同时说明变量struct stu{ int age;}stu1; 3、直接说明结构变量struct { int age;}stu1; 这种方法和第一种方法相比,就是省略了结构体名,而省略的结构体名,就无法组合结构体类型了,而无这种结构体类型,自然就不能再定义这种结构体类型的变量了。
这种结构体也被称为匿名结构体,即没有结构体名。匿名结构体通常作为结构体成员的一个变量去使用。如下:
struct stu{ int age; struct { int month; }birthday;}stu1;sut1.birthday.month = 10; //用法 结构体成员表示方法struct stu stu1, *pstu1;pstu1 = &stu1;stu1.age = 10; //true(&stu1)->age = 10; //truepstu1->age = 10; //true(*pstu1).age = 10; //true*pstu1.age = 10; //fail 如果对变量访问成员,则使用.运算符,如果是对指针访问成员则使用->运算符。
上例中除了最后一个都是对的。因为.运算符的优先级高于*,所以会先执行pstu1.age,而pstu1是一个指针,不可以使用.运算符去访问,需要正确使用->运算符访问。所以最终会报错。
结构体指针做参数struct stu stu1;void fun(struct stu *val);fun(&stu1); 在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定义一个指针变量struct stu *xxx,然后把xxx传进去。就像下面一样。
struct stu stu1;struct stu *p_stu1 = &stu1;fun(p_stu1); 结构体初始化 定义变量的同时初始化struct stu{ int age;}stu1 = {18};先定义在初始化struct stu stu1,stu2;stu1.age = 18;stu2 = stu1; //结构体之间可以直接赋值 常用初始化 在开发过程中,一个结构体之间会存在若干成员,极其复杂。这个时候通常是将成员全部清零,然后再对需要的成员进行构造。
struct stu stu1;memset(&stu1, 0 ,sizeof(stu1));xxx_init(&stu1.xxx);
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