vr视频在电影中早有应用。如《速度与激情7》、《复仇者联盟2》等知名游戏体验[1] 2016被称作vr元年,业内应该无异议。除了行业上游大佬各放奇招,动作频频,普通消费市场的应和程度也是相当和谐,某宝某东上不断刷新的各种真假低端vr眼镜销售量便是有力的明证之一。
作品都尝试运用了虚拟现实技术。目前在vr领域,最缺乏的就是内容,而对于视频行业来说,内容总是会不断产生的。如果能将视频内容和vr技术很好地结合,对于影视行业来说,将为其增添可看性;但是vr视频的观看体验确实让人不敢认同。
当各位老司机兴致勃勃将网上下载的vr资源放到手机里,抄起vr眼镜直接进入全景视频世界,结果一般都会令人失望:沉浸感是足够了,只是这渣画面实在是太辣眼。。。
虽然这锅vr眼镜得背,但是全景视频的质量也极大地影响着用户体验。现在越来越多的360相机支持4k视频拍摄了,然而由于网络带宽问题,现在大部分用户都无法享受高清的虚拟现实体验。
不过专注云技术多年的vr视频公司pixvana,今日发布了视场自适应直播(fovas)技术的spin 360视频平台,可以用最小的带宽为大家带来更加高清的vr世界,最高居然可以达到惊人的10k效果!
据了解,pixvana公司研发出fovas技术,目的是为了解决vr视频备受吐槽的分辨率问题。精通云技术的pixvana发现:其实大家沉浸在360度世界时,实际上我们的仍然只是眼前的影像,身后的画面无论多么精彩都是没办法同时观看到。于是他们对视频进行这样的处理:
把视频分成不同的视场部分,把用户从不同角度看到的视频分开来传输;
当用户转头的时候,视频会切换成相应角度的画面,而刚刚还在看的画面就不会占用带宽了。
视场自适应直播(fovas)技术
经过这些步骤,视频实际传输的数据量将会大幅度减少,同时还不会影响用户眼前的观看体验。pixvana的研究人员表示,利用fovas技术来播放10k视频可以减少70%的数据传输量,因此在带宽不变的情况下,vr玩家将会得到最理想的视频画质。
为了方便大家使用,pixvana还提供了open projection format格式,帮助视频发布者将他们的内容分成多视图格式(一共30个),让vr用户瞬间摆脱av画质,重新拥抱高清世界!
不过fovas技术目前只能在线播放使用,兼容的应用会在近期内登陆steam,而播放器正式上线的话估计要等到2017年了。曾经的vr视频就像被“神秘的模糊力量”所笼罩住,而fovas技术的到来似乎要让大家完全摆脱“马赛克”了!
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