随着5G时代的到来 VR/MR体验各方面都得到了改善

随着5g时代的到来,vr/mr体验都会得到方方面面的改善,比如计算功能的扩展,从硬件本身发展到“边缘”云服务器。因为大部分计算过程都是可视化的,可以与其他用户共享使用,所以verizon一直在开发新的gpu切片技术,力图实现这一转变。gpu切片技术可以帮助单个图形处理器为多个客户提供服务,将大大有益于ar,vr和xr用户,以及实时企业,ai / ml用户和游戏玩家。
verizon开发的gpu原型,不仅可以支持8倍的并发用户,还可以为80倍的用户人数提供图形游戏服务。在现实世界中,根据每个gpu的功能以及其运行服务的需求,这些数字显然会发生巨大变化。但假如verizon 5g网络可以为这些内容提供服务,那么技术核心概念(即通过在单个用户和一组用户之间管理虚拟化来最大程度地利用gpu的功能)应该会产生巨大的收益。
verizon技术高级副总裁nicki palmer解释说:“gpu计算功能的特点是可扩展,低成本,基于边缘,可以用于生产低价且功能强大的移动设备。这项新的创新将带来更具成本效益和用户友好的移动混合现实设备,并为开发人员,消费者和企业打开一个新世界。”
verizon计划首先为开发者提供八种不同的5g边缘服务,包括2d和3d计算机视觉、将数字对象融入现实的响应式xr照明、分割局部/边缘渲染、实时光线追踪、3d空间音频、代码转换和用于协同工作的资产缓存。总的来说,这些服务将使混合现实耳机能够识别真实的物体,真实地渲染数字物体,并提供可信的音频提示,将它们与其他应用程序混合在一起。
在下周洛杉矶的移动世界大会上,运营商希望可以公开展示5g边缘服务,比如增强现实的工作空间、帮助消防员在低能见度环境中工作的ar附件,以及ar购物助手。3d扫描和教育vr演示也会出现。
verizon不愿透露测试中使用的是哪家公司的gpu技术,但众所周知,verizon公司正在与nvidia合作开发基于gpu的分布式数据中心。而verizon的竞争对手美国电信公司此前正与nvidia合作开发面向虚拟现实和游戏的5g边缘计算解决方案。方案中使用了40 gpu rtx服务器在网络上发送交互式vr内容,网络延迟只有5毫秒,大约只是4g连接的六分之一。

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