单片机教程十二:单片机逻辑与或异或指令详解

单片机教程十二:单片机逻辑与或异或指令详解
anl a,rn ;a与rn中的值按位'与',结果送入a中
anl a,direct ;a与direct中的值按位'与',结果送入a中
anl a,@ri ;a与间址寻址单元@ri中的值按位'与',结果送入a中
anl a,#data ;a与立即数data按位'与',结果送入a中
anl direct,a ;direct中值与a中的值按位'与',结果送入direct中
anl direct,#data ;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。
这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与
例:71h和56h相与则将两数写成二进制形式:
(71h) 01110001
(56h) 00100110
结果 00100000 即20h,从上面的式子能看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。
理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释
下面再举一些例程来看。
mov a,#45h ;(a)=45h
mov r1,#25h ;(r1)=25h
mov 25h,#79h ;(25h)=79h
anl a,@r1 ;45h与79h按位与,结果送入a中为 41h (a)=41h
anl 25h,#15h ;25h中的值(79h)与15h相与结果为(25h)=11h)
anl 25h,a ;25h中的值(11h)与a中的值(41h)相与,结果为(25h)=11h
在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:
10011000
或 01100001
结果 11111001
而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:
10011000
异或 01100001
结果 11111001
而所有的或指令,就是将与指仿中的anl 换成orl,而异或指令则是将anl 换成xrl。即
或指令:
orl a,rn ;a和rn中的值按位'或',结果送入a中
orl a,direct ;a和与间址寻址单元@ri中的值按位'或',结果送入a中
orl a,#data ;a和立direct中的值按位'或',结果送入a中
orl a,@ri ;a和即数data按位'或',结果送入a中
orl direct,a ;direct中值和a中的值按位'或',结果送入direct中
orl direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。
异或指令:
xrl a,rn ;a和rn中的值按位'异或',结果送入a中
xrl a,direct ;a和direct中的值按位'异或',结果送入a中
xrl a,@ri ;a和间址寻址单元@ri中的值按位'异或',结果送入a中
xrl a,#data ;a和立即数data按位'异或',结果送入a中
xrl direct,a ;direct中值和a中的值按位'异或',结果送入direct中
xrl direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。
练习:
mov a,#24h
mov r0,#37h
orl a,r0
xrl a,#29h
mov 35h,#10h
orl 35h,#29h
mov r0,#35h
anl a,@r0
四、控制转移类指令
无条件转移类指令
短转移类指令
ajmp addr11
长转移类指令
ljmp addr16
相对转移指令
sjmp rel
上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但开始学习时,可不理会这么多,统统理解成:jmp 标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,ljmp 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而ajmp和sjmp也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,ljmp一下就能跳64k这么远(当然近了更没关系了)。而ajmp 最多只能跳2k距离,而sjmp则最多只能跳256这么远。原则上,所有用sjmp或ajmp的地方都能用ljmp来替代。因此在开始学习时,需要跳转时能全用ljmp,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下ajmp,ajmp是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(rom)的两个单元。而ljmp则是三字节指令,即这条指令占用存储器(rom)的三个单元。下面是第四条跳转指令。
间接转移指令
jmp @a+dptr
这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例程入手吧。
mov dptr,#tab ;将tab所代表的地址送入dptr
mov a,r0 ;从r0中取数(详见下面说明)
mov b,#2
mul a,b ;a中的值乘2(详见下面的说明)
jmp a,@a+dptr ;跳转
tab: ajmp s1 ;跳转表格
ajmp s2
ajmp s3
图2
图3
应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按钮的键盘。我们的要求是:当按下功能键a………..g时去完成不一样的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不一样的键去执行不一样的程序段,以完成不一样的功能。怎么样来实现呢?
看图2,前面的程序读入的是按钮的值,如按下'a'键后获得的键值是0,按下'b'键后获得的值是'1'等等,然后根据不一样的值进行跳转,如键值为0就转到s1执行,为1就转到s2执行。。。。如何来实现这一功能呢?
先从程序的下面看起,是若干个ajmp语句,这若干个ajmp语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也就是每个ajmp语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而ajmp s1存放的地址是tab,到底tab等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。
下面我们来看这段程序的执行过程:第一句mov dptr,#tab执行完了之后,dptr中的值就是tab,第二句是mov a,r0,我们假设r0是由按钮处理程序获得的键值,比如按下a键,r0中的值是0,按下b键,r0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是b键,则执行完第二条指令后,a中的值就是1。并且按我们的分析,按下b后应当执行s2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将a中的值乘2,即执行完第4条指令后a中的值是2。下面就执行jmp @a+dptr了,现在dptr中的值是tab,而a+dptr后就是tab+2,因此,执行此句程序后,将会跳到tab+2这个地址继续执行。看一看在tab+2这个地址里面放的是什么?就是ajmp s2这条指令。因此,马上又执行ajmp s2指令,程序将跳到s2处往下执行,这与我们的要求相符合。
请大家自行分析按下键“a”、“c”、“d”……之后的情况。
这样我们用jmp @a+dptr就实现了按下一键跳到对应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面的所有指令换成ljmp,即:
ljmp s1,ljmp s2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改?

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