nvidia 发布最新版本的nvidia physx 5 sdk,以帮助扩展全球各个行业的模拟工作流和相关应用。nvidia physx 5 与 nvidia physx 4 拥有相同的开源许可条款。用户可以在nvidia-omniverse/physx github 库中了解具体的 nvidia physx 5 更新。
作为一项长期的 gameworks 技术,physx 已成为nvidia omniverse 的主要物理引擎和关键的基础技术支柱。行业领导者将该模拟引擎用于机器人、深度强化学习、自动驾驶、工厂自动化、视觉特效等领域。physx 赋能新一代机器人应用进行实时的高保真度的仿真,可满足自主机器仿真和测试的需要。
open 3d 基金会执行董事兼 linux 基金会数字媒体和游戏部总经理 royal o'brien 表示:“nvidia 全新 physx 5 库这类强大的开源物理工具,是开源 3d 引擎实现真正开源的关键。”
o'brien 表示:“physx 的实际用例已逐渐扩展到模拟、数字孪生等重要的 3d 领域,我们十分高兴看到 nvidia 与开源社区合作,通过社区为大家开放 nvidia 的创新和协作功能。
physx 已成为开源的皮克斯通用场景描述(usd)物理学标准的一个重要的落地参考,该物理学标准可在位于 github 上的 pixaranimationstudios/usd 页面获取。因此,nvidia 决定重新采用 physx 4 所使用的更为宽松的许可条款。所有 cpu 源代码都可以在简单的 bsd3 开源许可下获取,此外 nvidia gpu 二进制文件也可在 bsd3 开源许可下免费获取。
皮克斯模拟工具负责人 dave eberle 表示:“usd physics 是皮克斯参与开发的一种场景物理属性描述,最新发布的 physx sdk 与 usd physics 相辅相成。皮克斯与 nvidia 以及其他各方正在开展的 usd 方面的合作,旨在帮助创作者更加轻松地将物理学融入到其创作的场景中。我们十分高兴 sdk 的开源将加快模拟在更多创作工具中的应用。”
physx 5 开源后的更新
nvidia flow 和 nvidia blast 库在技术上并不依赖 physx,但当前是作为 physx 产品系列的一部分,与之共同获得了许可。flow 现已与 physx sdk 捆绑至同一个 github 库中,此外也将加入 blast。
physx 5 sdk 现在可支持 nvidia flex 的各项功能以实现许多不同功能更新,包括基于有限元模型的柔体动力学,以及使用基于位置的动力学、针对 gpu 运行进行了优化的液体、布料和充气物体。此外,gpu 上还增加了符号距离场碰撞功能,支持用户在无需创建凸分解的其前提下,可以使用源网格的体素化版本进行碰撞检测。
nvidia flow 灰尘发射器在 omniverse create 中的场景中移动
就新的 cpu 功能而言,physx 5 用户现在可以自定义几何体,这意味着当前可以支持圆柱形或基于隐式模块的虚拟世界。此外,用于大型模拟的 cpu 和 gpu 并行计算性能均得到了显著提高。
physx 角色的演变也带来了一些基本的技术变化。此前,physx 是一个游戏物理引擎,可提供用于各种视频游戏主机的优化端口;如今,physx 是一个高保真的、gpu 加速的物理模拟引擎,可用于机器人、深度强化学习、自动驾驶、工厂自动化、视觉特效等领域。因此,nvidia 不再提供游戏主机端口。鉴于当前 nvidia 采用的宽松许可,社区可以来创建和维护此类平台的端口。
使用通过 physx 5 建模的齿轮和凸轮模拟的动态雕塑的数字孪生
此次更新中的一些工具和实用程序已并入 omniverse 平台,例如数字内容创建工具导出器、调试遥测和诊断、演示以及示例等。
高级演示不再与 sdk 捆绑。可以登录 nvidia on-demand 页面并访问 nvidia omniverse 中的物理演示,获得更多关于 physx 用途的高级示例。您还可以在 nvidia omniverse 中搜寻内容创建工具。nvidia 正在 omniverse 中创建前沿的物理工具集,并将持续发展和完善该工具集。
physx 未来的发展趋势
nvidia 继续拥抱开源,支持构建包容的生态系统。这只是逐步开放更多 omniverse 源代码过程中的第一步。在浏览源代码时,您可能发现一些早在 2001 年就已经存在但现今仍可使用的文件。
remedy 技术总监 mika vehkala 表示:“physx 能让电子游戏世界变得更加真实、可信,并且更富有乐趣。我们十分高兴 nvidia 将在最新版本中开放源代码。”
请在近期关注源代码的发布,了解如何将用户修改的 physx sdk 版本构建为自定义 omniverse 扩展程序。nvidia 还计划推出完整的 usd physics 解析器和模拟堆栈的参考落地版本,并将提供完整的源代码。
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