HTC Vive推出了3DSP音频SDK,使开发沉浸式音频更加容易

为了创造真正的沉浸式虚拟现实(vr)体验,开发者需要关注视觉,也要关注音频。虽然声音和音频设计常常没有得到应有的认可,但它们确实会对玩家的感知产生影响。为了方便开发者,htc vive推出了3dsp音频sdk。
vivehtc vive 3dsp采用了一系列尖端的功能,考虑到真实世界的因素,如距离、几何形状和背景噪音,为用户提供了真实的、沉浸式的音频。
3dsp软件开发工具包(sdk)为开发人员提供了以下关键特性:
高阶双声子(hoa),计算能力很低
基于改进的真实世界建模(水平和垂直)的头部相关传递函数(hrtf),产生了一种适用于所有声音过滤器和效果的更好的算法
房间音频模拟真实空间的反射和回响
高分辨率音频设置源文件和回放
基于现实建模的距离模型
几何闭塞不使用统一准直器,覆盖面积自行计算
htc vive 3dsp sdk中使用了许多音频技术,以提供更沉浸式的声音质量。双声道是一种使用全球环绕声音来模拟空间声音的技术,而距离模型则模拟声音在你越远的地方越安静。遮挡模型也可以用来表示当物体挡住声音时声音的变化。
htc vive 2dsp sdk支持房间效果,房间混响,反射和声音遮挡,代表不同的声音可以根据位置的几何形状做出反应,所有这些都被优化用于htc vive pro头显。

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