gdc大会期间谷歌宣布了stadia云游戏业务,号称可以带来4k 60fps的流畅体验。日前谷歌还公布了stadia云游戏的收费标准,玩家只需要每个月缴纳10美元的会员费,即可获得4k hdr、60fps、5.1环绕声的游戏体验。
从谷歌的要求来看,只要35mbps的网络就能享受到4k 60fps的游戏体验了,再加上低廉的订阅费,这简直是完美了有没有,当年前争论的云游戏最终会取代pc、主机等游戏平台的前景似乎唾手可得了?
尽管amd还是谷歌stadia云游戏的gpu供应商及合作伙伴,不过amd对云游戏取代现有pc以及主机平台的观点并不认可,cto mark papermaster日前接受了印度livemint网站的采访,其中就谈到了云游戏的前景问题。
mark papermaster表示,他认为在所有细分市场中都会有高性能计算的需求,有些适合云游戏平台,有些则不会。即便现在出现了5g,但5g网络需要很多年才能覆盖全球,因此未来很长一段时间里,游戏需求都会有云游戏、pc游戏、主机游戏及手机游戏之分,根据用户的需求及拥有的网络带宽、移动网络不同,用户可以在不同的设备上有不同的游戏体验。
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