点评:vr技术发展遭遇瓶颈 破解眩晕感难题是重中之重
1.众所周知,vr(虚拟现实)市场的大蛋糕分为硬件制造和内容开发两大板块。目前vr产业在硬件制造和内容开发上都遇到些瓶颈。目前vr软硬件技术的局限,设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,vr现在面临的最大问题是给人体带来的眩晕感。这种眩晕感并不是个别用户的特殊案例,而是人类本身对vr技术所带来的虚拟现实的正常生理反应。
2.包括英特尔、高通等巨头正在寻求vr技术上的突破,以期实现用户vr体验的提升;而消费者在硬件体验之外,也在渴望优质的内容、可行的vr商业模式。领头企业htc、索尼和oculus等都在构建围绕自身平台的虚拟现实应用生态系统,鼓励第三方开发高质量的虚拟现实游戏、视频,以及远程教育、远程购物、培训、医疗等应用。
3.vr产业还处于早期,未来的vr技术会越来越好,有可能成为我们看世界的新入口,可能改变零售业的商业模式,可能改变未来人口流动和人居结构,一切皆有可能。但在破解眩晕感难题之前,vr很难得到快速发展。
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