三星干掉索尼成为VR老大 移动VR是未来主流?

自从facebook重金收购oculus vr之后,在全球范围内就掀起了vr发展新潮,扎克伯格还预测vr将会成为下一代通用计算设备。然而,vr发展并非一帆风顺,特别是主机端头盔vr设备。
例如在三大vr头盔厂商中,其中oculus由于销量不振不得不关闭美国将近一般的体验店,后来又因为技术剽窃导致oculus创始人离职等。而htc vive虽然被公认为全球体验最好的vr,但销量平平。拥有众多ps4用户的ps vr在销量上也不及预测。
根据市场研究公司idc周四发布的首份全球vr/ar(增强现实)头盔出货量报告,第一季度全球vr/ar头盔出货量继续飙升,达到230万部。由于许多新产品将在今年下半年上市,idc预计今年全年的vr/ar头盔出货量将实现三位数百分比增长。
但是在这些设备中,多数都是移动vr设备。报告显示,三星gear vr最受欢迎,它是相对便宜的vr头盔之一。三星第一季度gear vr出货量达到49万部,市场份额21.5%,位居榜首。
排在第二名的是索尼ps vr,其出货量为42.9万部,市场份额为18.8%,至于htc以及oculus的vr销量就相对少了很多。
也就是说三星已经超越索尼成为vr领域内的老大,在未来发展中,移动vr或许是主流趋势。
首先,移动vr便携性超远主机端vr头盔。
目前vr头盔设备都必须借助pc或者游戏主机,一旦离开这些计算设备都不能运行,这就注定了vr头盔设备必须限制在一定的场景中使用,例如特定的房间中。
尽管pc厂商都在研发新一代便携性vr主机,目的就是希望增加vr头盔的便携性,但这些主机依旧笨重,没人会背着主机就是为单纯使用vr。而且,无论是pc还是游戏主机, vr头盔必须需要通过线缆与这些设备相连接,由于大量线缆存在也影响了用户使用体验。
反观,移动vr设备没有以上缺点,其只有一个vr眼镜盒子,将智能手机放入其中,就可以随时随地体验vr。
在vr生态不完善的前提下,无论是vr眼镜盒子还是vr头盔,其多数都是用于玩游戏或者看电影,在这方面,vr头盔确实有优势,特别是在游戏方面。
但是,高通骁龙835处理器已经开始用于pc,可见,在计算能力上,计算机和手机差距在逐渐缩小。
其次是成本,移动vr相对于vr头盔成本更低,vr眼镜盒子基本都是在1000元以下,甚至更便宜。而vr头盔设备成本都是2000到6000之间不等,用户购买一款vr头盔设备所花的成本可以买多件移动vr设备。
不仅如此,如果用户想要完美体验vr头盔,还需要购买性能强劲的pc或者ps4主机,即使是成本最低的ps vr,其整套下来用户仍需要花费将近6000多元,这些钱可以购买到三星gaer vr和s8智能手机。
另外,为了降低移动vr成本,高通以及谷歌等厂商都已经进入移动vr领域,其将推出vr一体机,内置屏幕、处理器等硬件,拥有独立计算能力,目的就是为了降低移动vr价格。
最后,未来的智能设备,必须拥有移动性和独立性。
从pc时代进入移动互联网时代,已经证明了,未来是移动设备的天下。
在vr发展的同时,微软已经推出混合现实设备----hololens,该设备不仅具有独立的计算能力,还可以将虚拟信息叠加在现实之上,同时,还具备便携性。该设备一经推出就备受欢迎,多数企业已经将其应用在工作中。
不仅如此,谷歌以及苹果等都表示对此类设备感兴趣,就是因为其是一种拥有独立计算能力的移动设备。
而移动vr或者vr一体机,其也是一款拥有独立计算能力的设备,在未来的发展中,肯定要比pc端或者游戏主机端vr发展要好,一方面因为后者不具备独立计算能力,另一方面是没有便携性。

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