我将GuiLite移植到了STM32F4开发板上

摘要:最近在做github找到一个有趣的开源gui框架:guilite,按照说明移植了guilite到stm32f4oled屏幕上,分析一下自己的移植经验。
一、guilite介绍
guilite是一个开源的gui框架,只依赖于一个单一的头文件库(guilite.h),不需要很复杂的文件管理,代码量平易近人,guilite由4千行c++代码编写,单片机上也能流畅运行,其最低的硬件运行要求如下:
cpu主频 rom大小 ram大小
24 mhz 29kb 9kb
同时guilite具有很强的跨平台特性:
支持的操作系统:ios/macos/watchos,android,linux(arm/x86-64),windows(包含vr),rtos… 甚至无操作系统的单片机
支持的开发语言:c/c++, swift, java, javascript, c#, golang…
支持的第3方库:qt, mfc, winforms, cocoa…
除此之外,guilite 提供一系列辅助开发工具:
完美的“云” + “物联网”解决方案:让你轻松驾驭全球iot业务
支持多语言,采用 utf-8 编码;支持视频播放
资源制作工具为你定制自己的字体/图片资源
所见即所得的gui布局工具
编译活跃度统计,及实时分析
支持3d & web
支持docker,一条命令启动。
二、guilite移植
2.1 硬件准备
stm32f407开发板 oled屏幕
2.2 驱动准备
这里我使用stm32cubemx 对开发板进行外设配置,开启stm32的硬件iic,这里我用cubemx开启后如下:
配置完成生成代码,同时将分配的堆空间增大:
代码生成后,我们复制正点原子的oled驱动工程代码到hardware硬件目录下(自己创建一个该目录)
在mdk里面添加文件,然后我们进行修改,注释掉头文件里面关于端口的定义,同时添加三个类型宏定义
然后我们进入oled.c文件,将void oled_wr_byte(u8 dat,u8 cmd)和 void oled_init(void)函数分别替换为下面的内容:
oled_wr_byte:
void oled_wr_byte(u8 dat,u8 cmd){  if(cmd)  hal_i2c_mem_write(&hi2c1 ,0x78,0x40,i2c_memadd_size_8bit,&dat,1,0x100); else  hal_i2c_mem_write(&hi2c1 ,0x78,0x00,i2c_memadd_size_8bit,&dat,1,0x100); }   
oled_init:
//初始化ssd1306         void oled_init(void){         oled_wr_byte(0xae,oled_cmd); //关闭显示 oled_wr_byte(0xd5,oled_cmd); //设置时钟分频因子,震荡频率 oled_wr_byte(80,oled_cmd);   //[3:0],分频因子;[7:4],震荡频率 oled_wr_byte(0xa8,oled_cmd); //设置驱动路数 oled_wr_byte(0x3f,oled_cmd); //默认0x3f(1/64)  oled_wr_byte(0xd3,oled_cmd); //设置显示偏移 oled_wr_byte(0x00,oled_cmd); //默认为0 oled_wr_byte(0x40,oled_cmd); //设置显示开始行 [5:0],行数.                  oled_wr_byte(0x8d,oled_cmd); //电荷泵设置 oled_wr_byte(0x14,oled_cmd); //bit2,开启/关闭 oled_wr_byte(0x20,oled_cmd); //设置内存地址模式 oled_wr_byte(0x02,oled_cmd); //[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,页地址模式;默认10; oled_wr_byte(0xa1,oled_cmd); //段重定义设置,bit0:0,0->0;1,0->127; oled_wr_byte(0xc0,oled_cmd); //设置com扫描方向;bit3:0,普通模式;1,重定义模式 com[n-1]->com0;n:驱动路数 oled_wr_byte(0xda,oled_cmd); //设置com硬件引脚配置 oled_wr_byte(0x12,oled_cmd); //[5:4]配置    oled_wr_byte(0x81,oled_cmd); //对比度设置 oled_wr_byte(0xef,oled_cmd); //1~255;默认0x7f (亮度设置,越大越亮) oled_wr_byte(0xd9,oled_cmd); //设置预充电周期 oled_wr_byte(0xf1,oled_cmd); //[3:0],phase 1;[7:4],phase 2; oled_wr_byte(0xdb,oled_cmd); //设置vcomh 电压倍率 oled_wr_byte(0x30,oled_cmd); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc; oled_wr_byte(0xa4,oled_cmd); //全局显示开启;bit0:1,开启;0,关闭;(白屏/黑屏) oled_wr_byte(0xa6,oled_cmd); //设置显示方式;bit0:1,反相显示;0,正常显示               oled_wr_byte(0xaf,oled_cmd); //开启显示   oled_clear();}    
然后在main.c文件如下位置添加oled测试代码(记得添加头文件和头文件路径)
下载程序,观看现象
此 oled 驱动的准备已经完成,下一步就是移植 guilite
2.3 例程移植
首先,我们上guilite的例程展示官网:guilitedemo,选择hello例程,将其中的 ui_code文件夹复制到 hardware 下:
在 mdk 工程里面导入uicode下的guilite.h和uicode.cpp文件
我们在 main.c 文件开头添加 guilite 接口代码,接口代码如下:
//画点函数接口void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb){    oled_drawpoint(x,y,rgb);}//画面函数(未使用)void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb){ }//创建一个函数指针结构体struct external_gfx_op{ void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb); void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);} my_gfx_op;extern void starthellocircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct external_gfx_op* gfx_op);//设定延时函数接口void delay_ms(int milli_seconds){ hal_delay(milli_seconds);}  
之后在main函数中添加如下代码
//传递函数指针my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;my_gfx_op.fill_rect = null;//gfx_fill_rect;//启动画圆starthellocircle(null, 128, 64, 1, &my_gfx_op);  
然后我们修改uicode.cpp文件中的代码,添加oled头文件,以及在ui执行函数界面处添加oled刷新函数
之后在uicode的第8行修改3d圆的参数,因为oled大小128x64 ,所以我的配置如下:
配置完成后,我们关闭use microlib选项,编译代码
编译成功,下载代码
三、gui移植结果
下载完成后程序复位,可以在oled上看到demo的示例动画。


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