2019年6月12日,韩国科技部官宣,韩国5g用户数已突破100万。
4月3日,韩国5g正式商用。
4月30日,韩国5g用户数突破27万。
5月13日,韩国5g用户数突破40万。
5月22日,韩国5g用户数突破60万。
5月31日,韩国5g用户数突破77万。
6月11日,韩国5g用户数突破100万。
短短69天内,韩国5g真的是像开了挂似的,用户数一路突飞猛进。数据显示,韩国自4月3日商用5g后,每天都有15000至20000个5g用户入网。
这速度超出了业界所有预期,要知道,在2011年的4g时代,韩国运营商用了3至5个月时间才达到100万4g用户数大关。韩国5g为啥跑这么快?
网络与终端空前同步
built it and they will come. 路修好了,车自然会来,这是电信业常说的一句话。
但过去的经验告诉我们,路修好了,车确实会来,可什么时候才来,却是一个相当头疼的问题。
2g时代,我们戏称gsm为“god send mobiles”,言外之意就是网络有了,但缺乏手机支持,只能祈祷上帝送几台了。
3g时代,1999年12月首版umts标准冻结,2002年首张umts网络推出,直到2004年首部支持3g的手机才上市,但第一批手机表现得相当差劲,简直不忍再提及。
4g时代,2008年3月首版lte标准冻结,2009年首张lte网络推出,到2011年才有首部支持4g的手机上市。
也就是说,从2g到4g时代,手机发展速度是远远落后于网络的。
但5g时代,一切都变了。5g标准完成后,不到一年内就有了5g手机上市,也就是说,5g时代网络与手机终端的发展几乎同步。
韩国5g商用,网络和手机就是同步的。4月3日,韩国三大运营商宣布商用5g时,已建成近8万5g基站,并同步推出了三星galaxy s10 5g手机,还邀请了一众明星人物成为5g首批用户,助阵5g发布。
路修好了,车同时上路,这是韩国5g快速发展的原因之一。
“疯狂”终端补贴
避免过度竞争,这是韩国电信监管部门在5g时代常挂在嘴边的话。网络同时建,商用同时发布,连5g套餐资费也基本一样,韩国电信监管部门为了避免韩国三大运营商“过度竞争”,可谓煞费苦心。
但即便如此,也无法阻止韩国人老爱争第一的“毛病”。
5g资费都一样是吧,不怕不怕,咱们还有最厉害的武器——终端补贴。
5g手机很贵,动辄上万元(人民币),比如韩国5g于4月商用时,同时发布的galaxy s10 5g手机的256gb版本售价为1397000韩元(约8259人民币),512gb版本售价为1556500韩元(约9202人民币)。
这个价格确实有点贵。韩国运营商们当然很清楚,5g套餐资费比4g更便宜,这不是5g用户发展的拦路虎,最大的门槛是用户不愿意掏钱买这么贵的5g手机。
那就多给些终端补贴呗。
于是,运营商lg u+可谓想用户之所想,急用户之所急,首先推出了折扣优惠,购买galaxy s10 可享受35%折扣。
skt当然不服,随即将折扣优惠调整到40%,比你更优惠5个点,呵呵。
这样,竞争就开始越演越烈。
到lg推出v50 thinq时,韩国三大运营商提供的折扣优惠高达50%,也就是说,8000元的5g手机,现在4000元就可以到手了,目前4g手机也要这个价吧,用户还有什么理由不给自己换个5g手机呢?
这还没有完,一些代理商、零售商渠道甚至免费送5g手机。
这下完了,被韩国通信委员会盯上了,你打个5折也就算了,现在竟然免费送,这还了得,监管层怀疑运营商向代理商、零售商暗地提供非法补贴。
为此,韩国通信委员会召集skt、kt和lg u+的高管,警告他们不要过度竞争,特别警告不能提供非法补贴,以避免削弱市场的整体公平性,如果发现任何违法行为,将被处以罚款。
“我们正密切关注5g智能手机销售市场,”韩国通信委员会一名官员表示,“如有必要,将采取行政措施。”
尽管这波操作有些过猛,但不可否认,终端补贴是韩国运营商快速吸引5g用户的一把利器。
应用内容为王
5g如果没有新应用,没有新内容,没有酷炫的新玩法,恐怕再猛的终端补贴也难以打动消费者。
众所周知,韩国5g采用nsa组网,nsa组网主要针对embb(增强型移动宽带)和部分低时延应用场景,vr、ar、5g直播和云游戏等被公认为是5g首波杀手级应用。
更快的网速,更低的时延,是推动5g首波杀手级应用的技术前提,但只是有了网络能力还不够,vr、ar、5g直播和云游戏等应用还面临更大的挑战——内容匮乏。
为此,韩国三大运营商均加速启动5g生态系统建设。
比如,lg u+与1500家公司建立了合作伙伴关系,推出了u+ vr、u+ ar、u+ idol live、u+游戏等丰富的5g应用;比如,skt将超高清视频、ar、vr和云游戏确定为杀手级5g服务,与游戏公司、体育赛事、文化旅游等行业合作推出了超过8000项5g内容和应用。
韩国5g ar游戏
除了加速生态建设,韩国运营商在5g新服务营销上也是别出心裁,以不断激发潜在用户需求。
下面这段视频是一次引起广泛关注的韩国5g应用展示。..
这是一次5g ar应用展示,它将虚拟的飞龙与现实的棒球比赛场地相融合,观众在通过5g网络观看比赛直播时,如果一次击球让你感觉很嗨,鼓掌吹口哨砸手机摔凳子都无法表达你的激动之情,现在你可以通过点击电视或手机上的“欢呼按钮”,一条巨龙呼之即出,盘旋怒吼,狂喷火,毁草坪,咬屏幕,直接掀翻整个体育场。..与你一起嗨个够!
5g用户数不断攀升,为韩国运营商带来丰厚的流量收入,lg u+表示,5g用户消费的流量是4g用户的3倍以上。
但值得一提是,ar/vr等5g新服务已受到韩国5g用户的欢迎,已占5g流量的20%以上,而4g仅为5%。相信随着内容的不断丰富,ar、vr和云游戏等5g新应用必将越来越普及。
总之,得益于网络与终端同步、终端补贴和不断丰富内容和应用,韩国运营商在30天内5g用户数突破30万,50天突破60万,70天突破100万,可以说,已经证明了5g商用成功。
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