随着各种养宠物类区块链资产接盘游戏相继凉凉,关于区块链游戏到底应该怎么做的讨论也愈演愈烈,链游圈的各种观点层出不穷。众多开发者团队都在进行不同方向的探索,目前游戏类dapp也是以每周几十款的速度在不断更新。
其实现阶段的区块链性能还很不稳定,安全漏洞的新闻也时有爆出,在底层技术还不够成熟的今天,为什么大家还坚定的选择基于区块链去开发游戏呢?除去旁氏骗局的外衣之后,区块链游戏的核心到底应该是什么?解决信息明确,公平公开,资产归属这些问题,真的是区块链技术落地游戏场景的必要条件吗?
近日在区块链各大游戏社区中有一款游戏引起了大家火爆的讨论,这是一款基于以太坊开发的养鲲游戏——以太鲲。笔者和以太鲲的开发者团队block hop取得了联系,了解到这个团队在区块链游戏开发上的独到见解。
区块链游戏和传统游戏最大的区别在于玩家身份的转变。
对于大的开发商来说,出于商业利益的考虑,势必是选择有稳定和健康发展的成功产品去运作,作弊问题虽然被各种诟病和吐槽,但并不会左右一款游戏的生死,对于巨大的利益来说损失也不过九牛一毛,所以资产是不可能真正归属玩家得。像以太猫等红极一时的区块链资产接盘类游戏,确实资产完全归属于玩家,但是人的热情总是会被其他新鲜事物吸引的,一旦人离开了,所谓的天价动物,也只剩下“纸面价格”了。
block hop团队认为,真正有意义的改变在于开发者和游戏玩家的生产关系的变化,在传统游戏中,玩家是游戏业务中的消费者,而在区块链游戏中,游戏的设计者可以让玩家参与甚至主导整个游戏世界的发展,从而转化为内容的贡献者与资产的投资者的。而无论是贡献者,还是投资者,身份的变化让开发者和玩家之间不再只是单纯的消耗关系,而是共同建设的关系。
以太鲲就是block hop团队做的一个小的尝试,他们希望可以通过这一款小游戏去探索区块链和游戏结合的一种可能性,在游戏的第一个版本中用户可以免费领取一条属于自己的幼鲲,并通过喂养使其变强,喂养花费的eth会全部转化到自己的鲲上,一次喂养之后,鲲就可以进入杀戮场和别的用户的鲲进行pk了,胜者可以获得败者的鲲身上的全部属性,如果不想继续吞噬,则可以把鲲卖回给系统,收益100%属于用户。
在新版本中,鲲转化成了eth网络上的erc721 token,但是区别于市面上站岗类的击鼓传花游戏,以太鲲还是坚持系统按照原价100%回收玩家手上的鲲,同时也下降了战斗失败后,败方玩家得损失,希望可以让玩家在游戏里体验更多的对战乐趣。真正做到开局一条鲲,进化全靠吞。
除此之外,block hop团队也将开放在玩家社群中征集对于鲲形象和设定的建议的活动,并通过区块链技术,准确记录新的鲲的贡献者,后期所有该鲲的收益都将会按一定比例自动通过合约奖励给贡献者。
以太鲲的开发者团队block hop的成员都是多年的传统游戏行业从业者,开发这款鲲的游戏最初也是想嘲讽一下市面上大肆充斥的“挂鲲头不知卖的是什么的”广告行为。未来他们还会有多款区块链游戏准备推出,在市场还不够成熟的今天,他们希望自己可以成为这个行业的探索者和先行者,真正的将技术和场景落地做有意义的结合。
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