PS5的创新重点:DualSense的一些外围表现引发话题

在各家媒体进行了ps5的开箱后不久,本次ps5的创新重点,dualsense手柄也被拆了个透。除了关注高科技含量的元件功能,dualsense的一些外围表现也引发了小小的话题。比如说,dualsense不能在ps4上使用,但却可以完美匹配ps3。
直觉上反常的事情自然容易得到关注。回头看一下,xbox 360手柄不能在xb1上使用,xb1手柄也不能在xbox 360上使用,这两代主机的手柄没有互换性。xb1手柄和xsx手柄则能够互换。
ds4手柄算比较好的了,它可以在ps3上使用,也可以在ps5上使用。
wii支持ngc手柄,而支持wii remote的wii u却不支持ngc手柄。ns自然不支持wii u pad,但也不支持wii u的pro手柄。
总的来说,手柄实现前或者后的跨代兼容并不算稀奇,有时候有,有时候没有。而隔代的兼容是很罕见的。手柄的兼容性,并没有什么规律可言。
除了稀奇,得强调一下,我个人并不认为标配手柄的向后兼容表现有多重要,尤其是非微软系的游戏机手柄。这完全不影响玩家对ps5的选择。
现实中,既然你有ps3,你就应该有ds3手柄;有ps4,就应该有ds4手柄。如果没有或者数量不够,我们可以认为这种状况是缺失。而不是去想dualsense,或者其他ps手柄必须或者应该可以在ps3和ps4上使用,在这个时候要能顶上去。
毕竟,作为主机标配,ps3的体验是应该搭配ds3手柄的,ps4同理。跨代使用手柄完全不能算是重要的需求。
那该怎么看待游戏机外设的跨代兼容性这回事呢?这个问题还是得把标配手柄和其他外设分开看。
从设备保值的角度来说,标配手柄以外的设备,如果能跨机种使用,的的确确能省下不少钱。尤其是喜欢特定类型游戏的玩家。玩家关注这一点是合理的。
比如说,ps4中期的格斗摇杆,大量就包括了ps3/ps4平台可切换的功能。这些授权摇杆之后也将能够在ps5的游戏中使用。这对于格斗玩家是比较体贴的安排。ps3世代推出的move,也可以在ps5上使用,这是兼容ps vr游戏必然的结果。在这些外设方面,索尼不太愿意在花销上制造更多门槛,降低产品竞争力,我们也可以说是体贴玩家。
游戏机是非常强调原生性的设备,标配手柄是一代游戏机体验的重要组成部分,很难说这算一个独立的周边。强调原生就兼容方面就会有难度。老设备如果根本上不支持新机种必须的新功能,被放弃掉是完全正常的。甚至,微软为了推新手柄输入标准,会主动将360手柄和xb1手柄做出区隔。
新设备去兼容老设备,虽然技术上往往是可以做到的。但就像上面所说的,在上一代,或者上上一代主机上用新手柄并不是重要的需求。厂商未必有意愿做更多的工作,反而为了强调标配的新功能,有意和上一代设备做出区隔。dualsence不支持ps4,就更像是这种为了商业行销上的理由。
在这个世代,微软的xsx手柄创新幅度很小。某种意义上,成为跨pc,跨平台,跨世代的标准手柄,这个目标也限制了微软系手柄做创新的步子。
我们不能排除未来ps4哪个系统版本更新追加dualsense支持的可能(尽管很小),但作为ps5整体创新的一部分,这是dualsense最值得赞扬的。支不支持ps3,把这当成一个意外就行了。


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