据cnet报道,到2020年,该公司将推出一款无线耳机,使用自己的芯片提供增强现实和虚拟现实功能。这一声明使苹果成为ar/vr行业的领军企业,使这项技术有可能在全球范围内受到消费者的青睐。
苹果将ar和vr变成现实的可能性,回避了这样一个问题:它的影响和增长将是长期的。通过将其添加到自己的产品中,苹果可以让许多人轻松访问增强和虚拟现实,并为这项技术提供最终成为主流所需的支持。
《福布斯》科技理事会(forbes technology council)的10位成员进一步探讨了这种可能性,他们分享了苹果宣布推出无线耳机可能对ar/vr市场产生的影响,以及它将如何影响这家科技巨头的地位。
ar/vr中最麻烦的部分是耳机,还有耳机线。随着无线耳机的出现,它们变得足够小,可以随时佩戴,它们将被大众所接受。当这种情况发生时,我们可以采取下一步打破距离障碍。这将允许我们在虚拟世界中工作和玩耍,而以前只有少数边缘的早期采用者使用虚拟世界。
如果这一创新遵循苹果其他产品的模式,那么它标志着ar/vr技术开始被主流采用。苹果在前沿技术主流化方面的影响力是不可否认的。ar/vr耳机的问题在于它们既笨重又难看。如果苹果能够解决这个问题,这也是它的天才之一,这个行业将会繁荣起来。
与人们普遍认为的相反,苹果很少率先推出任何产品。所有苹果产品都有不那么引人注目的前辈。当苹果公布其毁灭性的三层产品发布策略——优雅的产品、完美的时机和世界级的营销时,这些劣质产品被抛在了后面。
苹果很少创造一个产品类别。即使在最成功的产品线中,该公司也不是先行者。苹果的手机、平板电脑和电脑都是在市场上站稳脚跟之后进入市场的。该公司倾向于让其他公司通过创新者和早期采用者阶段审查市场验证,在早期占多数之前进入市场,并抓住大规模采用者的势头。
增强和虚拟现实目前有一个非常小的市场,像所有的利基,将慢慢扩大到更广泛的市场,为更广泛的用途提供应用程序。无线耳机为基于服务的行业创造了一种新的使用途径,同时也是一种有效的培训工具。由于美国等国家缺乏熟练工人,ar/vr可能是解决方案。
苹果以其营销和粉丝而闻名。尽管该公司的大多数产品都没有那么创新,但可以说,它已经让这些产品变得更好了。iphone并不是第一款触屏手机,但大多数人都认为它在发布时是最好的。同样,尽管市场上已经有一些vr/ar耳机,但可以肯定的是,苹果的产品将为vr/ar耳机设定标杆。
这个市场正在趋于饱和,苹果在这方面又一次晚了一步。这不是验证——这是事后的想法。vrar产品有非常老练的买家,因为市场是由非常专业的人引导的。这些买家不会蜂拥而至购买一种事后才想到的产品,这种产品价格不菲,与竞争对手相比没有明显优势。
近年来,苹果失去了作为创新领导者的一些优势,批评称该公司只发布定期的产品更新。通过进军ar/vr领域,该公司正以开发未来技术的开创性眼光重返市场。这将对网络技术产生重大影响。
由于苹果拥有庞大的客户群,而且苹果在为其产品构建生态系统方面非常注重,苹果的ar/vr耳机很可能会推动拥有和使用ar/vr耳机的消费者增加。
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