metaverse会是什么

任何了解metaverse的人可能都知道neal stephenson在1992年的中创造了这个词。william gibson在1984年写过一个类似的地方,他称之为cyberspace。从那以后,另一个数字现实的概念就一直是科幻小说的主题。这一代的版本是ernest cline在2011年出版的以及随后的同名电影中所描述的。   每个人都有不同的回答,有人说没有metaverse,且永远不会有,也有人说现在有几十个metaverse。笔者的定义是metaverse的存在,必须有以下要素:  
一个可以在各种客户端设备上观看的虚拟3d世界。例如,ar眼镜和智能手机,计算机显示器,ar耳机,caves(cave automatic virtual environments),以及视频显示墙和投影仪。
系统(即区块链),目前与web3关联。为什么?因为分布式记账系统的使用让用户负责,而不是管理。
开放的世界,并容纳用户在世界内的构建。这就是虚拟房地产和分布式记账发挥作用的地方。广告商希望在虚拟活动附近或游戏中树立广告牌;人们想买卖各种各样的东西,包括房地产。
服务器、网络(连接到真实世界的组件,例如传感器)、大规模存储系统和其他互联网管道必须到位,并对所有人开放,包括非常高速的互联网和非常低延迟的应用。
关键的特性或需求是互操作性。我们现在还没有这样的能力(我们是否能拥有它似乎是个问题),但在标准机构和论坛上的努力表明了正在向这样的方向迈进。
如今,在多个3d世界中,资产、代币和nft、文件和交互都可以进行交换,但它们都是封闭的花园,是私人的和狭隘的。例如fortnight、minecraft,voxels和omniverse。工程界正在通过数字孪生、智能城市和智能基础设施(如工厂)来推动自己的私人metaverse的想法。   假设,metaverse这个术语应用于现有的3d平台。在这种情况下,我看到的分类如下所示。
基于一个或几个基本标准,这些平台运行良好。例如,nvidia的omniverse是基于pixar的universal scene description(usd)。在nvidia的omniverse平台内,人们可以跨多个不同的应用进行协作,并在全球范围内快速、平稳地交换3d资产。pixar以开源的形式发布了usd。在siggraph 2022上,nvidia谈到了它希望将usd从主要的娱乐内容创造应用扩展到包括工程和建筑在内的其他应用。
在今年的siggraph上,nvidia还讨论了如何通过云技术让所有人都能使用它的omniverse工具。此前,nvidia的omniverse只能通过配备rtx的笔记本电脑、台式电脑或工作站访问。omniverse打破了传统的线性、分布式的开发和生产流水线,将其转变为一个开放、自由、互动的协作领域。
fortnight、minecraft和其他游戏依靠html和各种api来提供交互性。但你不能将fortnight中的资产与minecraft或任何其他平台进行交换,你可能永远不会这么做。你也不能从omniverse fortnight或minecraft中交换资产,但nvidia和unreal已经在omniverse connectors上进行了合作,用于usd和material definition language(mdl)内容,所以有一些工作正朝着这个方向发展。
事实上,对构建metaverse最感兴趣的公司已经联合起来组成了metaverse标准论坛。该组织包括vulkan和其他行业标准api的开发者khronos、autodesk、adobe、esri、meta、nvidia、sony interactive entertainment、unity,以及其他许多公司加入了该组织,将他们和其他公司开发的一些现有标准引入metaverse,以定义和稳定它。著名的组织包括aswf(academy software foundation), web3d联盟和w3c虚拟世界协会。
在kronos运行的metaverse标准网站上可以找到令人生畏的成员和参与者名单。
khronos还宣布其gltf已被iso、iec和jtc采用。gltf是一种文件交换机制和api中立的runtime资产交付格式,它弥合了3d内容创建工具和现代图形应用之间的差距。它包括3d运动以及渲染和放置等属性。
khronos给出了它对metaverse的定义。
成员和参与者的列表可以在kronos运行的metaverse标准网站上找到。   vrml和gltf的共同创造者tony parsi提供了另一种流行的metaverse描述  
规则#1:只有一个metaverse。
规则#2:metaverse为所有人服务。
规则#3:没有人能控制metaverse。
规则#4:metaverse是开放的。
规则#5:metaverse是硬件独立的。
规则#6:metaverse是一个网络。
规则#7:metaverse就是互联网。
笔者认为通往metaverse的主要门户将是智能手机。每个人都已经至少有了一部手机,并知道如何使用它。智能手机已经是一个核心的ar平台,几十个网站和应用支持ar体验;不仅仅是pokémon。
metaverse的魅力在于,我们将能够超越我们的物理世界,“传送”到任何地方,无论是真实的或想象的,并有一个愉快的,有教育意义的,或实际的经验。这将是一个工作和娱乐的地方。
metaverse可能是一个持续的发展,永远不会完全定义或变得固定。就像生活中的许多其他事情一样,它对不同的人来说是不同的体验。有些人会用它去博物馆、教堂或拜访亲戚,当这样的旅行对他们来说物理上是不可能的时候。有些人会拜访已故的亲友和其他世界的外星人。有些人会采用其他角色,就像他们现在在second life中所做的那样。metaverse中的东西可以被拥有,比如房地产和nft。
就像支撑它的技术和构建它的人类社区一样,metaverse也在不断进化。正如许多新技术和新概念一样,明智的观察者会将其描述为任何你想要或可以想象的东西。
那么,你的metaverse会是什么?


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