和oculus rift一样,它的竞争对手htc vive也是在不断进步的。ces 2016上,htc公开了旗下vr眼镜的开发者版本第二版vive pre。
无论是眼镜本体还是手柄控制器,vive pre都为玩家们带来了全新的体验。除了设计上的变化外,官方宣称vive pre在性能和人性化上较之上一个版本都有了巨大的进步。
老样子,要知道实际效果如何,还得来看看来自现场的上手体验:
相对于第一个版本,htc vive pre在许多方面都有了改进,结合起来就成了巨大的进步。
首先要说的是基站。你可以将它安装在墙上以绘制一个虚拟的3d空间,让你能够四处走动,仍能保持精确定位。比起上一版来,基站更小了,而且噪音音量也更低了。
眼镜本体现在头带结构更复杂,以便进行必要的松紧调节,让它能够紧贴你的头部。眼部附近的海绵和鼻夹可以更换,你可以找到最舒适的方案方便长时间佩戴。
总的来说,戴上眼镜并没有什么困难。
不过vive pre在舒适感上倒也不是完美无缺,佩戴的时候你可能会感觉到设备的重量压在了鼻子上。不过,这并不是很大的问题。
与上一版相比,vive pre的手柄控制器可以说是“脱胎换骨”。不提外形上的完全变化,体验也有了很大改进。触摸板还在,但现在它可以按下去了。后置的扳机键现在有两级变化,可以进行更细微的操作。
最让人在意的是手柄顶上的那个环状结构。它究竟是干什么用,官方并没有给出解释。这可能是为安装配件准备的,又或者是起到帮助定位的作用。手柄体积依旧很大,不过重量平衡得很好。
让人有些失望的是,这一次htc提供的演示demo还是老一套:海底漫游和办公室模拟。虽然这些依旧能让人震撼,但大家当然更渴望能够玩到新东西。
不过新鲜玩意儿还是有的,而且是很让人跃跃欲试的星际空战类游戏。你坐在椅子上,左右手分别握住节流阀和飞行摇杆,像真正的飞行员那样驾驶飞船。当你滚转或盘旋的时候会有种慌乱感,但这种感觉棒极了。借助vive pre的传感器,你可以在座舱内观察四周。
官方称vive pre的屏幕亮度比第一版更高。如果你体验过上一版vive,就会看出提升非常明显。更加智能的图像处理意味着一切都变得更清楚了,即使是那些离你较远的物体。
总的来说,vive pre给人的感觉更生动了。不过由于没有一个ab对比,很难说它到底提升了多少。
除了外形以外,vive pre带来的最大改进莫过于一个前置摄像头了。这个功能被称为chaperone,它利用那个摄像头让一部分现实景象出现在虚拟世界中。
一开始我们可能会担心这个功能将影响沉浸感,但实际用起来就会发现你很难察觉到它的存在。在上一个版本中,vive会用一片网格来提醒你快要撞墙了。现在网格被淡化,当你即将跨越边界时眼前会出现模糊的现实世界的轮廓,如物体、走动中的人等。
你可以通过新手柄让周围的现实景物更加明显,以便看到椅子、饮料等东西。这样一来,即使沉浸在虚拟世界里也不至于被现实世界的环境束缚了。这种感觉很难解释,但可以确定的是,新功能完美地平衡了虚拟世界和现实世界。
如果要说vive pre上还有什么“可恨”的地方,莫过于那条碍事的线了。有时你一下子忘记了那条线,可能会被扯到,闹出什么事来。不过你不能责怪htc,因为现有的技术条件下,要做到高清画面低延迟就只能通过线材连接来实现了。
总评
第一版htc vive已经相当优秀了,vive pre竟然还能有那样大的进步。你很容易就能感受到,新版本的一切都比上一版要好太多。
vive pre的沉浸感相当优秀,这多亏了它的空间定位能力,允许你四处走动。尽管demo体验都很短,但你仍旧会迫切希望用它尝试更多游戏。
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