谷歌将在台湾新建硬件研发中心,或将开发5G、VR/AR设备

谷歌将在***新建硬件研发中心,或将开发5g、vr/ar设备
谷歌计划在中国***新建硬件研发中心,并计划在今年招聘几百名工程师。据报道,谷歌公司负责设备与服务的高级副总裁里克·奥斯特洛(rick osterloh)近日表示,谷歌将通过建设一个新的研发中心,扩大在中国***的业务,使其成为一个创新的工程中心,以支持其硬件发展战略。
早前,谷歌曾斥资11亿美元收购了智能手机制造商htc的对外代工部门,获得了2000多名经验丰富的工程师,并在中国***拥有了硬件研发业务。
新的研发中心将设在tpark,这是一个由远东集团在中国***北部新北市建设的电信工业园。新中心预计于2020年底完工,将容纳谷歌目前在中国***的所有研发和工程技术人员,并有足够空间将其团队规模从目前的水平翻一番。
奥斯特洛说,谷歌在中国***的现有研发中心已经是该公司在亚太地区最大的研发中心,这一研发中心计划在2019年招聘数百名新员工。这位高管表示,谷歌中国***研发团队已经完成了一系列硬件产品的开发,包括pixel 3、pixel 3 xl旗舰手机和无线充电设备。
据业内人士透露,由于tpark已成为远东电信和其他公司开发5g和自动驾驶技术及应用的试验场所,谷歌也可能利用该园区开发相关的5g产品以及vr、ar和物联网设备。
在过去多年中,htc一直帮助谷歌设计、代工智能手机等产品,随着谷歌管理层对于硬件的兴趣越来越浓,谷歌直接收购了长期合作的htc对外代工部门。在收购时,谷歌方面也表示,中国***的谷歌工程师不仅仅会开发智能手机,还会开发其他硬件产品。
利亚德:vr业务已进入多个领域,小间距产品可达4k、8k超清
近日,利亚德发布2018年度报告,实现营收77.01亿元,同比增长19.01%;归属于上市公司股东的净利润12.65亿元,同比增长4.53%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润12.02亿元,同比增长2.89%;基本每股收益0.5元,拟每10股派发现金红利0.8元(含税)。
利亚德在回复投资者提问时表示,公司vr业务已进入的领域包括工业模拟仿真、体育、广电、无人机、影视动画、军事、医疗康复、虚拟直播、舞美、数字化影棚、虚拟购物、文化娱乐、教育等。此外,公司还将延续平台化发展模式,打造文化旅游与夜游经济相结合的“全域旅游”,将vr技术深度应用于影视制作等各个领域。
公司还表示,目前其小间距产品可达4k、8k超清。受益于该计划,超高清显示屏能够进一步推进led显示缩小间距,提高市场规模,在政策的推动下,小间距led及新型显示产品的市场有望超预期增长。
对于5g,利亚德表示5g的应用也将有效减轻使用头显的眩晕感,配合硬件的改善,将极大改善vr/ar终端的使用体验,促进公司vr/ar解决方案如大空间作战、vr影院、虚拟演播室、影视预演等的发展。
不容错过的音乐舞蹈游戏《dance central vr》今春将登陆quest&rift
来自harmonix的节奏游戏系列《dance central》将于今年正式登陆oculus quest和rift,名为《dance central vr》。大家可以在vr里学跳舞啦!
在studio中,玩家可以单独练习动作,也可以在辅助用户界面前练习分析舞蹈表演——一组看起来是基于手势的动作。然后玩家可以前往俱乐部,然后去到不同舞者的空间。在舞者空间里,玩家可以互相竞争在排行榜上发布高分。
休息室是举办私人和公共舞会的场所,最多可容纳4人,玩家还可以在此处玩各种迷你游戏。
《dance central vr 》提供竞技和多人游戏以及单人游戏模式。由于quest和rift不能进行腿部跟踪,跳舞的效果将会如何我们拭目以待。这可能意味着游戏正在使用反向运动学系统,该系统通过追踪用户的手部和头部猜测腿部的位置。
《dance central vr》有32首原声带歌曲,歌曲的时间跨度从上世纪70年代的到当下的热门歌曲均有收录。到目前为止,harmonix公开发布了以下曲目:
bruno mars ft. cardi b — “finesse (remix)”
the chainsmokers ft. daya — “don’t let me down”
dj snake & lil jon — “turn down for what”
haddaway — “what is love”
pitbull ft. ne-yo, afrojack, & nayer — “give me everything”
rob base & dj ez rock — “it takes two”
《dance central vr》由oculus完全资助并作为oculus studios的游戏,这意味着它将包括完全跨平台的多人游戏,并且支持交叉购买。这也意味着它是oculus home store的独家产品。
对于那些喜欢《beat saber》,《rock band》,《吉他英雄》,ddr和原创《dance central》等音乐舞蹈游戏的玩家来说,这款全新的vr游戏不容错过。《dance central vr》将在第一天作为发布游戏进入oculus quest,并在同一时间进入rift。
vr社交app《social vr rec room》和《vrchat》即将上线oculus quest
在oculus quest头显的春季版本发布之前,oculus今日确认了一些新发布的游戏。其中包括《social vr hits ‘rec room’》和《vrchat》,两者都以连接跨平台的玩家和好友而闻名。
《rec room》和《vrchat》是vr中最知名的两个社交应用程序。两者不仅仅是“多人游戏”,它提供各种群体活动,闲逛、猜字游戏、躲避球等等。二者还提供跨平台/联机对战功能的多人游戏,这让二者成为拥有不同头显(或根本没有头显)的朋友在vr中共度时光的绝佳选择。
《rec room》和《vrchat》都将在今年春季上线oculus quest,但目前尚不清楚它是在oculus发布日还是其他时间上线。虽然这些游戏的quest版本尚未通过跨平台多人游戏的正式确认,但鉴于开发人员对于现状的考虑。跨平台功能将具有高度优先级。
idc:2018年国内ar/vr头显出货量分别达3.2万台及116.8万台
国际数据公司(idc)发布最新的《中国vr/ar市场季度跟踪报告》显示,2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势,其中ar以及vr头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台,桌面头显以及独立头显设备市场保持快速发展,无屏头显形态逐渐失去市场主导地位。idc预测,到2023年中国vr头显设备出货量将突破1050.1万台,ar头显设备出货量将达到821.4万台,未来5年整体市场年复合增长率(cagr)为69.9%。
随着全新的产品形态进入市场,行业参与者对设备的应用场景将提出更高的要求。平台将成为行业生态体系中的关键枢纽,企业系统的集成会变得更加便捷化,开发者人才库将日益庞大,内容的聚合平台会促进行业资源在跨场景间的部署更加轻松。因此,idc对未来vr/ar市场提出了如下观点:
1、2018年国内vr/ar市场总出货量超过120万台,独立头显成为最大细分产品类别,未来5g技术以及云计算的发展能够推动vr无线化应用场景的进一步深入丰富,市场将迎来更多设备体系完善和用户体验更好的线下消费场所,内容生态将得到有效补充。idc预计2019年整体市场增幅将达到86.9%。
2、vr头显设备在消费端市场份额连续两年面临下滑,2018年仅占整体市场出货量的55.4%。随着vr应用在商业场景得到不断深入与扩展,行业生态体系得到进一步成熟,企业大规模采购案例逐渐增多,未来商用端市场将持续稳定增长。同时,过去一年中在游戏以及观影娱乐等消费领域也出现一批获得市场认可的vr产品及应用,优质内容的补充将有效推动vr进入消费者市场。
3、2018年vr/ar整体零售渠道占比下降至10.9%,用户对于渠道选择呈现更加多样化的趋势。电商占比超过27.3%,仍然是终端用户获取头显设备最主要的渠道,随着行业认知逐渐提高,零散商务采购也开始向线上渠道倾斜。此外,整体解决方案提供商以及综合服务集成商能够有效整合行业资源,在产品通路中的重要性也显著升高。

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