我们已经多次讨论过为vr项目制作动画不同于传统的线性观影体验动画,但从未涉及虚拟现实工具具备真正改变传统动画制作流程的潜力。
最令人兴奋的一个例子是posevr。这款迪士尼动画工作室的最新内部工具允许动画师在vr中自由控制rig,而这在一定程度上类似于定格动画师在3d空间中操作对象。
在17年,posevr作为工作室某个实习项目的一部分而开发出来,并在后来用于他们的第一个vr项目《cycles》。在下面的视频,《cycles》技术主管jose gomez,以及动画师wayne unten和alberto abril对posevr的作用进行了解释:
这家工作室进一步补充说:“消除低效率和外事干扰,并令艺术家专注于他们的作品是我们推动创新的核心原则之一。posevr这个实验项目旨在展示vr作为制作cg角色动画的工具潜力。由工程师和动画师组成的多学科团队开发并测试了posevr,从而在vr中发明一个功能强大的可用rig,并测试设计和工作流程的假设。这告诉我们应如何扩展我们当前的工作流程,同时展示了未来动画工具集的优势和潜力。”
《cycles》导演jeff gipson在接受采访时曾表示,他们利用posevr制作了动画的基础架构,并在maya中进一步予以优化。目前行业存在其他帮助动画师在vr中制作动画的工具,比如说tvori。但迪士尼的posevr似乎在制作动画这方面稍稍领先于其他竞争对手,因为它是专为动画师设计和开发,而且有迪士尼动画师的直接参与。
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posevr和tvori都是第一代工具,但显然vr拥有提升cg动画制作工作流程的潜能。这是一个值得进一步探索的领域。
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