作者:yuzhiqiang,ui编程框架首席技术专家
在harmony 3.0.0开发者预览版中,包含了新一代的声明式ui框架arkui 3.0、多语言跨平台编译器arkcompiler 3.0、跨端开发工具deveco studio3.0,以及基于ts/js语言的api 7,全面提升开发者体验。
本期,我们要为大家重点介绍harmonyos新一代声明式ui框架arkui 3.0。
一、ui编程框架
在介绍arkui 3.0之前,我们先来简要了解一下什么是ui编程框架。
ui编程框架,是为应用开发者提供的开发ui的基础设施,主要包括ui控件(按钮/列表等),视图布局(摆放/排列相应的ui控件),动画机制(动画设计以及效果呈现),交互事件处理(点击/滑动等),以及相应的编程语言和编程模型等。从系统运行的维度来看,ui编程框架也包括一个运行时,负责应用在系统中执行时所需的资源加载、ui渲染和事件响应等。
总体而言,ui编程框架提供了开发以及运行ui界面所需要的框架能力,主要架构如下图所示:
图1 ui编程框架
开发模型:对开发者提供开发范式、ui控件/布局/动效/交互、编程语言等。它体现的是开发效率与难易程度。
运行框架:ui界面渲染及交互的基础能力框架,包括相应的布局引擎、控件机制、动效引擎、事件机制、渲染管线等,并结合语言虚拟机和图形引擎,将开发者的程序运行在具体系统平台上。它体现的是应用运行的性能体验。
平台适配:承载框架的具体操作系统或平台适配层。
ui编程框架的关键需求,主要有以下两类:
(1)开发效率:包括代码量、学习曲线、工具、社区、三方库完备度等。
(2)性能体验:包括启动速度、帧率、响应时延、酷炫效果、资源占用等。
另外,随着智能设备的急剧增长,ui编程框架还需要考虑如何更好地适配不同设备的差异性,包括设备形态差异(比如屏幕形状、尺寸、分辨率、交互模式等),以及设备能力差异(比如内存、cpu、gpu等)。
二、arkui框架的演进
为了更好地满足开发效率和性能体验等相关的需求, arkui 3.0综合考虑了ui渲染以及语言和运行时,围绕着极简开发、高性能、跨设备跨平台进一步演进。下图描述了arkui整体架构的演进:
图2 arkui框架演进
图的左侧是2020年发布的js ui框架的架构示意图。它主要支持类web的前端开发范式,通过dsl(domain-specific language,领域特定语言)转换层,跨语言对接到声明式ui后端引擎,并结合js引擎完成整体ui渲染。图的右侧是新的arkui 3.0框架,主要有以下几个关键的变化:
(1)引入了新一代的声明式ui开发范式,实现极简的ui描述语法。
(2)设计了统一的前后端扁平化渲染机制,进一步提升ui渲染的性能并降低内存消耗。
(3)深度结合arkcompiler 3.0的方舟编译器和方舟运行时,提升语言的执行性能和跨语言通信能力。
(4)在工具方面,针对新一代的声明式ui开发范式构建了新的编译工具链和预览引擎,提供了所见即所得的实时预览机制。
另外,在arkui 3.0框架中,类web范式会继续保留,即类web范式和新一代的声明式ui范式都可以支持,可以各自独立使用,但不能混用。
三、arkui 3.0的关键特性
接下来我们展开详细介绍一下arkui 3.0的关键特性。
1. 新一代的声明式ui开发范式
具体而言,arkui 3.0中的新一代声明式ui开发范式,主要特征如下:
(1)基于typescript扩展的声明式ui描述语法,提供了类自然语言的ui描述和组合。
(2)开箱即用的多态组件。多态是指ui描述是统一的,ui呈现在不同类型设备上会有所不同。比如button组件在手机和手表会有不同的样式和交互方式。
(3)多维度的状态管理机制,支持灵活的数据驱动的ui变更。
下面我们以一个具体的示例来说明新一代声明式ui开发范式的基本组成。如图3所示的代码示例,ui界面会显示一个“hello world”的文本和一个“click me”按钮。当用户点击“click me”按钮时,字符串变量mytext的值会从“world”变为“ace”,文本最终显示为“hello ace”。
图3 声明式ui开发范式的基本概念
以上示例中所包含的声明式ui开发范式的基本组成说明如下:
装饰器:用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中@entry、@component、@state都是装饰器。@component表示这是个自定义组件;@entry则表示这是个入口组件;@state表示组件中的状态变量,这个状态变化会引起ui变更。
自定义组件:可复用的ui单元,可组合其它组件,如上述被@component装饰的struct hello。
ui描述:声明式的方式来描述ui的结构,如上述build()方法内部的代码块。
内置组件:框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的column、text、divider、button。
事件方法:用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在button后面的onclick()。
属性方法:用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontsize()、width()、height()、color()等,可通过链式调用的方式设置多项属性。
上述示例中,用@state装饰过的变量mytext,包含了一个基础的状态管理机制,即mytext的值的变化,会引起相应的ui变更(text组件)。arkui 3.0还提供多维度的状态管理机制。和ui相关联的数据,不仅仅在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间,爷孙组件之间,也可以是全局范围内的传递,还可以是跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可以分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和ui的联动。
arkui采用嵌入式领域特定语言(embedded domain specific language, edsl)的形式,结合宿主语言能力实现ui开发。通过edsl,结合语法糖或者语言原生的元编程能力,设计了统一的ui开发范式,并能够结合不同语言来实现应用的逻辑处理部分。
2. 关键渲染性能
下面通过一个简单的示例代码,为大家讲述从代码到ui显示的整体渲染流程。如图4所示,此示例会在ui界面显示一个“click me”按钮,按钮下面同步显示按钮的点击次数。当用户点击按钮时,下面的点击次数会相应增加。
图4 整体渲染流程
整个渲染过程分为两个阶段:
(1)初始显示流程(步骤①~⑤)
① 源代码通过相应的工具链,编译为带有类型标志的目标文件,同时也包含了如何创建ui结构信息的指令流。
② 通过跨语言调用并生成了c++层component树(ui描述层)。
③ 通过component树进一步生成element树。element是component的实例,表示一个具体的组件节点,它形成的element树负责维持界面在整个运行时的树形结构,方便计算更新时的局部更新算法等。
④ 对于每个可显示的element都会为其创建对应的rendernode。rendernode负责一个节点的显示信息,它形成的render树维护着整个界面渲染需要用到的信息,包括位置、大小、绘制命令等。后续的布局、绘制都是在render树上进行的。
⑤ 实现真正的渲染并显示绘制结果。
(2)按钮被点击后的显示流程(步骤⑥~⑪)
⑥ 点击事件传递到组件,组件的onclick事件方法被触发执行。
⑦ 由于onclick事件方法中@state注解过的变量改变了,相应getter/setter函数会被触发。
⑧ 状态管理模块定位出关联的ui组件。
⑨ 状态管理模块更新相应的element树的信息。
⑩ 更新相应的ui组件的渲染信息。
⑪ 界面显示,与⑤类似。
整个渲染过程中所需的关键能力,除了极简的开发范式本身,主要包含以下三个部分:
编译优化以及跨语言调用。结合目标文件中的类型信息标志,arkcompiler会实现相应的代码优化。另外,arkcompiler也提供了高效的js/ts -》 c++跨语言调用机制。
扁平化渲染机制以及小对象组合机制。组件信息的结构在前后端有基本一致的表示,进一步减少了转换开销,实现了扁平化的渲染。同时,ui组件内部都是通过轻量化对象来按需组合,内存消耗也进一步降低。
状态管理机制。通过监听变量的存取操作,实现数据变化的自动化感知并计算出相应的最小化ui组件更新范围,实现高效的ui变更。
除此之外,长列表渲染是一种典型的应用场景,里面可能会涉及到大量的数据,如果处理不当,会引起极大影响性能以及资源占用。arkui 3.0针对这类常用的场景,提供了一种lazyforeach懒加载机制,会自动根据具体情况计算出合适的渲染数据,实现数据的按需加载,从而提升ui刷新效率。lazyforeach可以结合常用的列表类组件(比如list、grid等)灵活配合使用。
3. 高级ui组件库高级的ui组件库可以进一步助力高效的应用开发。harmonyos的欧洲研发团队基于arkui 3.0,构建了一些高阶组件示例,比如:常用的图表类组件、瀑布流布局组件等。开发者可以通过几行代码就可以实现复杂酷炫的ui效果,比如自适应的图片增删、行列变化,以及相应的酷炫动效效果。
4. 多设备开发
除了ui开发套件,arkui 3.0围绕着多设备开发,还提供了多维度的方案,进一步简化开发:
(1)基础能力层:包括基础的分层参数配置(比如色彩、字号、圆角、间距等),栅格系统,原子化布局能力(比如拉伸、折行、隐藏等)。
(2)零部件组件层:包括多态控件,统一交互能力,以及在此基础上的组件组合。
(3)面向典型场景:提供分类的页面组合模板以及示例代码。
关于多设备开发,后面我们会有更详细的文章介绍,请大家持续关注。
5. 实时预览机制
整个开发流程中还有一个很重要的方面——预览能力,即可以在pc上通过ide(集成开发环境)就可以实时看到应用的渲染效果,而无需通过具体设备来部署运行。预览的关键需求主要包括:
(1)一致性渲染:和目标设备一致的ui呈现效果。
(2)实时预览&双向预览:改动相应的代码,实时呈现出相应ui效果。另外,代码能够和ui双向联动,代码改动的同时ui也实时变更,ui改动的同时代码也相应地变更。
(3)多维度预览:页面级预览、组件级预览、多设备预览。
以上这些能力都需要ui编程框架具备相应的基础设施才能达成。arkui 3.0的预览器的整体架构如下图所示:
图7 arkui 3.0的预览器架构
arkui 3.0基于底层的画布通过自绘制实现了不同平台上一致化的渲染体验,并通过渲染侧的跨平台对接层完成了整体渲染效果。另外,arkui 3.0通过实时代码变化检测和增量编译机制,再配合前面所提到的高效渲染性能,实现了实时编写预览。
通过arkui 3.0的基础设施,结合ide可视化工具(即预览器前端),就实现了上面的实时预览、双向预览等能力,进一步提升了开发者的开发效率。
四、结束语
总体而言,ui编程框架在应用开发中起了至关重要的作用。目前,拥有全新开发范式的新一代的ui框架——arkui 3.0走出了坚实的第一步,并已开始支撑更多的关键应用。接下来,除了基础设施的持续完善,我们会重点支持生态扩展,主要包括高级ui能力的提升,比如三方地图,游戏的融合,以及web能力增强等。同时,我们也会围绕跨设备、性能体验持续地创新。欢迎广大的开发者加入进来,一起探索,一起改进,共建万物互联的应用生态!未来,有迹可循!
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