CCP退出市场的关键原因是难以维持VR游戏业务

近日,外媒destructoid采访了游戏开发商ccp首席执行官hilmar veigar pétursson。就其退出vr市场的原因进行提问。hilmar veigar pétursson回应:当前的vr市场难以为此,这样的游戏业务。
ccp是一家冰岛的游戏公司,曾在2015年11月凭借《eve online》融获3000万美元。之后ccp便开始加速布局vr市场,在2016年发布了vr游戏《星战前夜:女武神》(eve: valkyrie),该作品在发售之时就获得了oculus rift和psvr当天的销售冠军。但是之后的销售量却并无太大的增长。对此《星战前夜:女武神》中新增了各种更新,包括新船、地图和周活动,但是却没达到ccp的预期效果。2017年10月,该公司就正式推出vr市场,并出售开发《星战前夜:女武神》的纽卡斯尔团队。
ccp首席执行官hilmar veigar pétursson表示:vr用户的增长和消费不及他们公司的原本预期,公司虽然有采取相关措施试图去帮助提升销量,但是却无任何起效,这导致公司难以对该项目继续进一步的投资计划。
“我们当时预计vr规模是现在的两到三倍,但是当前的vr市场却不支持你建立业务。”hilmar veigar pétursson在讲到市场预估时提到。
但是在谈及ccp涉足vr领域的措施,hilmar veigar pétursson表述:并不会觉得后悔,在vr领域中学习到了不少新的东西与经验。pétursson认为明年的oculus quest有可能会扭转vr现阶段的尴尬局面。
当问及是否会再次进军vr领域时,他指出,如果vr再次兴起时,公司会重新对其进行指标预估。包括vr用户、消费情况等,并不会盲目的进入。在他们的之前的经验中,他们发现很多的用户购买vr头显只是用于游戏试玩体验,而不是真正的活跃用户,所以他们对未来的计划会更加的谨慎。

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