程序实现的原理
1、构造蛇身:定义一个坐标数组,存放的是蛇的每一节蛇身所在的坐标位置。这样就将移动蛇身的操作转换为移动数组的操作,将吃食物增加蛇身体长度的操作转换为在数组后面追加元素的操作。
2、移动效果:每次移动时,将每一节蛇身(蛇头除外)依次往前移动一节,然后擦去蛇的最后一节,最后确定蛇头的方向,再绘制一个蛇头。这样就会显示一个移动效果。
3、身体增加效果:每次移动时候,判断蛇头是否碰到了食物,如果碰到了食物,则吃掉它,并且只进行前移蛇身和增加蛇头的操作,不进行擦除蛇尾的操作(可以用一个标记变量判断是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判断是否需要擦除蛇尾),这就会显示蛇身体增加的效果。
预备知识
控制台窗口
控制台窗口每一个位置都有它的坐标,且坐标系如下图所示,随箭头方向坐标逐渐增大。
通过代码将光标移动到控制台指定位置
这里用到了c语言windows编程中句柄的概念,不知道的可以百度。实在不会也没关系,可以当做一个函数模板来使用,无需做太多了解。
#include #include //将光标移动到控制台的(x,y)坐标点处void gotoxy(int x, int y){ coord coord; coord.x = x; coord.y = y; setconsolecursorposition(getstdhandle(std_output_handle), coord);} int main(){ gotoxy(50,15);//将光标移动到控制台的(50,15)处 printf(hello world ); system(pause); return 0;}
从运行结果可以看到,程序在指定位置输出了待输出的内容。
程序框架
定义相关头文件
定义函数结构以及相关属性
完成各代码块
具体操作
定义相关头文件
本程序所用到的头文件如下所示:
#include#include #include //windows编程头文件#include #include //控制台输入输出头文件
定义函数结构以及相关属性
首先需要确定游戏的边框大小:
#define snakesize 100//蛇的身体最大节数#define mapwidth 118 //宽度#define mapheight 29//高度
其次要定义食物的坐标,以及 蛇自身的相关属性:
//食物的坐标struct { int x; int y;}food; //蛇的相关属性struct { int speed;//蛇移动的速度 int len;//蛇的长度 int x[snakesize];//组成蛇身的每一个小方块中x的坐标 int y[snakesize];//组成蛇身的每一个小方块中y的坐标 }snake;
这里蛇的身体由一节一节的小方块■组成, 将蛇的身体每一节的小方块所在的位置用一个数组来存储起来,方便以后操作。
确定游戏所用到的几个函数块
//绘制游戏边框void drawmap();//随机生成食物void createfood();//按键操作void keydown();//蛇的状态bool snakestatus();//从控制台移动光标void gotoxy(int x, int y);
定义几个全局变量
int key = 72;//表示蛇移动的方向,72为按下“↑”所代表的数字 //用来判断蛇是否吃掉了食物,这一步很重要,涉及到是否会有蛇身移动的效果以及蛇身增长的效果int changeflag = 0; int sorce = 0;//记录玩家的得分
完成各代码块
实现将光标移到指定位置的操作
//将控制台光标移到(x,y)处void gotoxy(int x, int y){ coord coord; coord.x = x; coord.y = y; setconsolecursorposition(getstdhandle(std_output_handle), coord);}
打印游戏边框以及游戏初始画面
一个小方块字符■在x方向上占用两个位置,在y方向上占用一个位置。每一节蛇身由一个小方块构成。
void dawmap(){ //打印上下边框 for (int i = 0; i <= mapwidth; i += 2)//i+=2是因为横向占用的是两个位置 { //将光标移动依次到(i,0)处打印上边框 gotoxy(i, 0); printf(■); //将光标移动依次到(i,mapheight)处打印下边框 gotoxy(i, mapheight); printf(■); } //打印左右边框 for (int i = 1; i < mapheight; i++) { //将光标移动依次到(0,i)处打印左边框 gotoxy(0, i); printf(■); //将光标移动依次到(mapwidth, i)处打印左边框 gotoxy(mapwidth, i); printf(■); } //随机生成初试食物 while (1) { srand((unsigned int)time(null)); food.x = rand() % (mapwidth - 4) + 2; food.y = rand() % (mapheight - 2) + 1; //生成的食物横坐标的奇偶必须和初试时蛇头所在坐标的奇偶一致,因为一个字符占两个字节位置,若不一致 //会导致吃食物的时候只吃到一半 if (food.x % 2 == 0) break; } //将光标移到食物的坐标处打印食物 gotoxy(food.x, food.y); printf(★); //初始化蛇的属性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = mapwidth / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0] = mapheight / 2; //打印蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf(■); //生成初试的蛇身 for (int i = 1; i 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向 if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key = 80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75) key = 77; /** *控制台按键所代表的数字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判断蛇头应该往哪个方向移动 switch (key) { case 75: snake.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake.x[0] += 2;//往右 break; case 72: snake.y[0]--;//往上 break; case 80: snake.y[0]++;//往下 break; } //打印出蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf(■); gotoxy(mapwidth - 2, 0); //由于目前没有吃到食物,changflag值为0 changeflag = 0; return;}
实现生成食物的代码
void createfood(){ if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物 { //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物 while (1) { int flag = 1; srand((unsigned int)time(null)); food.x = rand() % (mapwidth - 4) + 2; food.y = rand() % (mapheight - 2) + 1; //随机生成的食物不能在蛇的身体上 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) { flag = 0; break; } } //随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成 if (flag && food.x % 2 == 0) break; } //绘制食物 gotoxy(food.x, food.y); printf(★); snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1 sorce += 10;//每个食物得10分 snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快 changeflag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果 } return;}
判断蛇运动是否符合规范
bool snakestatus(){ //蛇头碰到上下边界,游戏结束 if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == mapheight) return false; //蛇头碰到左右边界,游戏结束 if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == mapwidth) return false; //蛇头碰到蛇身,游戏结束 for (int i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) return false; } return true;}
main函数
int main(){ drawmap(); while (1) { keydown(); if (!snakestatus()) break; createfood(); sleep(snake.speed); } gotoxy(mapwidth / 2, mapheight / 2); printf(game over! ); gotoxy(mapwidth / 2, mapheight / 2 + 1); printf(本次游戏得分为:%d , sorce); sleep(5000); return 0;}
运行效果图
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