相比处理器市场,全球gpu市场的总价值并不高,高性能gpu一年的营收也就100多亿美元而已,主要掌握在amd、nvidia两家公司中,q3季度nvidia出货的独显份额达到了74%,amd大约是25.7%,可以说整个游戏gpu市场上已被nvidia强势掌控着。
英特尔凭借核显成为全球最大的的gpu厂商,不过在独显上就没存在感了,但是英特尔已经决意进入高性能gpu市场,而且不只是针对gpu加速、深度学习等专业领域,游戏卡也是他们的重要市场,换句话说要跟amd、nvidia抢市场了。
根据英特尔官方透露的消息,他们重申英特尔独显会在2020年上市,而且不会采用现有的核显gpu架构或者之前的larrabee架构,会是全新开发的gpu架构,而且会拥有独特的外观设计。
hothardware网站日前采用了英特尔核心&视觉计算部门副总裁兼视觉技术团队总经理ari rauch,双方交流了英特尔独显gpu计划,全文很长,不过干货并不多,因为一旦涉及具体的细节问题,ari rauch的回答就是一副“无可奉告”的官方态度,现在还没到解密的时候,太细节的东西不能说。
简单来说,里面有用的信息如下:
英特尔的独显会在2020年问世,上半年、下半年还不能确定,但是时间没跑了。
英特尔不会在特定价位上只提供一款产品,计划以某种方式实现差异化竞争,提供amd/nviida没有的体验。
英特尔gpu的整体兼容性、首发驱动支持已经重大进展,除了windows游戏之外,linux系统也是支持的重点。
英特尔在gpu市场上的策略更像是马拉松而非冲刺,意味着英特尔要长期作战,不会三分钟热度。
英特尔的显卡是自产自销还是会向amd/nvidia那样寻找oem伙伴?对于这个问题,ari rauch的回答是英特尔的重点是快速将优秀产品推向市场,并且专注于带来独特的外观体验。
英特尔的独显gpu会面向游戏、企业级、内存创造等多个市场领域,简单说就是游戏卡、专业卡、计算卡要全面开花。
英特尔的新一代gpu架构不是源于核显或者说larrabee 2.0,而是全新开发的架构。
英特尔gpu在编码、显示等方面会有很棒的东西,给流媒体及内容创作者带来新的功能。
英特尔的gpu是侧重于性能、性价比还是性能、成本综合?这一点英特尔表示还在倾听客户的意见,最佳体验不仅仅是定价及帧数,还包括技术、驱动及功能等等。
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