AR在移动领域有着无限的潜力

vr还没有发展的时候,大家对这项技术没有完全了解,认为它无所不能。然而,vr有很多的局限性。比如说,vr是封闭式的,与外界无法交流,而ar与外界的交流没有太大的阻碍。此外,ar的活动范围也是没有界限的,vr则是有特定范围的等等。
现在ar眼镜的视场角还无法达到90度以上,无法拥有和vr同样的沉浸感。所以,ar未来的发展会是mr,mr会在保持ar的优势上兼容vr。未来,市面上的vr和ar产品基本上要被mr所取代,一副ar或mr眼镜可以在ar、vr两种模式之间按需切换。
——0glass ceo 苏波
上图: newzoo的ar视野.
图片来源: newzoo
虚拟现实略显笨拙,而增强现实要好一些。因此,根据市场研究机构newzoo的一份新报告,ar在移动设备上的机会比vr更大是有道理的。
newzoo表示,沉浸感是许多消费者喜欢玩游戏的一个关键原因。ar和vr同样可以让游戏体验以在以前并不可能的方式,更加吸引人,更具交互性。尤其是vr能够让玩家更接近沉浸感。
但vr目前受到繁琐的设置和昂贵的硬件需求的限制。因此,vr体验在主机和pc上比在移动设备上更有潜力。newzoo表示,另一方面,ar在移动领域有着无限的潜力,谷歌和苹果分别对ar进行了大量投资 – 通过开发各自的arkit和arcore平台。
newzoo进行了以下观察。
1. 移动平台主宰ar生态系统
上图: newzoo’s 对智能手机ar的观察
图片来源: newzoo
ar领域主要围绕android和ios上的游戏和应用。hololens和magic leap是两种主要的头戴式显示器选择,但它们的高成本使它们更适合企业应用程序。
与此同时,ar消费设备是简单的具备ar功能的智能手机。带有ar功能的游戏或应用程序与传统应用程序一样,通过谷歌play或苹果app store商店发布。
2. 游戏是最受欢迎的ar应用类别
上图: ios上的最热ar分类。
图片来源: newzoo
newzoo最近研究了ios和android平台上详细描述包含arcore/arkit的应用程序。在ios平台上,游戏占ar应用下载量的25%,使游戏成为平台上最受欢迎的ar类别,其次是生活方式(20%)。
生产力应用程序在ios用户中很受欢迎。这些活动的主要目的是方便人们的日常生活,比如记录任务、与他人交流、获取和共享信息。例子包括谷歌翻译,思维导图ar, ar计划3d, ar尺子,火炬ar, vuforia视图。从ios上可用的应用程序数量来看,至2018年上半年,购物和工作效率增速最快(分别为53%和43%)。
游戏也是谷歌play上排名第一的ar应用分类。
3. 目前移动端对vr和ar的支持有限
更倾向于游戏机和个人电脑的vr在移动领域的潜力较小。高端vr头显需要外设,外设可以增加一层至关重要的沉浸感。虽然有很多低成本的选择可以将你的手机变成vr头显(比如谷歌cardboard),但这与环境的互动是相当有限的。
daydream和gearvr是手机上最受欢迎的两种vr选择,但它们只兼容高端设备,而高端设备在智能手机市场所占的份额较小。事实上,newzoo的全球智能手机和平板电脑追踪系统显示,目前只有9%的智能手机是兼容的(基于2018年9月的数据)。然而,未来发布的许多新移动设备将支持ar/vr。
ar目前更适合移动设备,但苹果和谷歌(分别是arkit和arcore)官方开发工具包的支持仍然有限。2018年9月,26%的活动设备能够使用任何一种sdk。
特别是,谷歌必须为特定的设备优化工具包,目前arcore支持一系列共计100多个设备。这似乎是合理的,但在同一时期有超过7000个android型号在使用。尽管如此,谷歌一直在稳定地每月增加新的设备支持,慢慢地扩大了arcore在世界上使用最多的移动操作系统中的影响力。

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