在日常生活中,你是否已经出现过靠谱好用的 vr 或者 ar 设备?
这项技术在前几年被大肆吹捧,直到这两年才潮水退去。近日,知名国际 it 研究资讯公司顾能(gartner)表示,在 2020 年将有超过 1 亿人会在网店和商店购物的过程中,使用增强现实(ar)设备。
按照顾能在去年夏天的统计,已经有约 46% 的零售商计划将 ar/vr 技术融入到顾客的购物体验中。当然有一些我们已经可以勉强用上,比如网店里的虚拟试衣间等。
目前 ar/vr 相关的产品和研究在消费者之间都不温不热,但顾能认为 5g 的流行将会作为重要的基础建设,让 ar/vr 有更好的使用体验,并流行起来。
除了消费零售方面在使用 vr,游戏也是这项技术率先应用的领域。如今我们在玩 vr 游戏时,依然会被笨重的头显、恼人的线材、不足的分辨率和 gpu 渲染能力弱这些硬件问题所烦恼。
vr 游戏经过前些年的热捧,到现在的遇冷,其实也依然符合新技术的发展曲线,前几年 vr 从峰值(peak of inflated expectations)滑落,进入下一个泡沫化的谷底期。那么现在 vr 确实应该从谷底期,慢慢进入稳步爬升的光明期了。
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