VR行业不行?PS VR就好好的!

2016年到2018年,vr行业经历了起起伏伏,虽然游戏市场热度不减,但是它似乎还无法带动整个vr硬件市场的发展。
索尼ps vr头显和move手柄
据idc统计,虽然2018第3季度oculus以49.1万台的总销量成为最畅销vr头显品牌,但是就单独的设备而言,ps vr以46.3万台的成绩占据本季度销量第一的位置,销量30万台的oculus rift和23万台的htc vive分别排名第二和第三。
当前的vr游戏和两年前相比,还存在很多局限,比如晕动症、聚散度调节引起的视觉疲劳等。近期facebook为模拟人眼清晰度研发的deepfocus技术,据称能够缓解聚散度调节引起的视觉疲劳。而索尼方面,并未针对这些局限提出有效的解决方案。
此外从游戏数量上对比,oculus rift和htc vive是ps vr的约5-6倍,但是游戏质量和粉丝忠诚度ps vr确更胜一筹。
究其原因,首先是价格亲民、易于使用。更重要的是,ps vr的成功与ps 4的大量用户基础以及ps vr专属游戏脱不了干系。
《astro bot》
从游戏主机历史来看,成功的硬件平台必然少不了受欢迎的专属游戏,对于ps vr来说《astro bot:rescue mission》是为其带来流量的一大杀手锏。这是一款类似于《超级玛丽》、操作简易的跳跃类游戏,你将以第三人称视角控制主角机器人astro bots,可使用绳子、水管等不同工具与敌人对抗,穿梭于海底世界、矿洞等有趣的关卡。
外媒称,这款游戏是日本游戏工作室近年来推出的最优秀游戏,也是vr历史上最棒的游戏,游戏测评网站mc给它打了90的高分。
《astro bot》在视觉上并没有显现出过多的vr优势,但是它将ps4和ps vr的硬件优势展现得淋漓尽致。比如,你在玩的时候使用的dual shock 4手柄会根据手的位置持续浮在眼前,你还需要配合手柄转头去寻找主角机器人,通过触控板你可以从手柄后方射出绳索,然后让小机器人跳上绳索,继续在三维空间中行走。
总之,该游戏的一大亮点在与对操控机制的利用,开发者在这方面加入了许多创意。此外,第三人称的设定,也为用户减少了出现晕动症状的可能性。
《moss》是ps vr上另一款高分佳作,与《astro bot》充满创意的游戏机制不同,这款游戏更注重奇幻的故事内容,更加有个性。
《déraciné》
虽然该游戏也支持其他pc vr,但是它完美弥补了ps vr配置较低的遗憾,因为并不需要大空间或者更高级的追踪,你只需要找到沙发上最舒服的角落,拿起常用的手柄就可以玩。与之相似,专属于ps vr的《déraciné》也是一款轻松、慢节奏的vr游戏。
的确,ps vr不适合大空间游戏,但它并不局限于小型游戏,有不少人反应使用aim手柄取代性能较弱的move玩《firewall zero hour》,射击体验相当优秀。
除了专属游戏,近期越来越多的vr大作也开始进入ps vr平台,比如11月的《beat saber》。考虑到move手柄在追踪准确上的一些局限,不知道这款游戏是否会像在其他平台一样带来超高流量。另外,ps vr版本的《beat saber》并不正式支持用户上传音乐,不过这一版本的确增加了5首官方曲目。
前不久,曾随htc vive头显一同推出的《space pirate trainer》也进入ps vr平台,主打街机风第一人称射击,玩家将与成群结队的机器人对战。据体验者表示,使用move手柄在这款游戏中用盾牌挡炮火、从各个角度射击的效果并不差,坐在沙发上玩比站着更轻松。
移植游戏方面,《rez无限》、《thumper》、《生化危机7》在ps vr上也保持着不错的成绩,最近获奖无数的游戏大作《无主之地2 vr》也进入该平台。此外,赛车游戏《wipeout omega》系列在今年3月推出更新后,更加接近一款完整的vr游戏,《gt sport》今年也大幅扩展了vr模式。
《tetris effect》
值得一提的是,上个月青亭网曾报道过的vr版俄罗斯方块游戏《tetris effect》(《俄罗斯方块:效应》),与传统版不同的是,它结合了大量视觉场景、音效、颜色等元素,还能为玩家提供震动反馈。该游戏为ps平***占,支持ps vr版、ps4和ps pro。
vr版与2d版的不同之处在于,眼前的棋盘更加立体,仿佛像一块真实存在的黑板,而且它作为一款休闲游戏,解决了vr游戏时长普遍偏短,重复率偏低的现状。
在vr技术初期,玩过ps vr的人可能再也不想回归平面游戏了,但是等“蜜月期”一过,就会意识到它的硬件还不足以支撑大多数vr游戏对技术的要求。当然目前这个问题似乎还未对ps vr的销量产生影响,推出两年后它依然有很多有意思的原创和第三方游戏,索尼似乎也未对它失去兴趣。
随着magic leap one的《dr. grordbort‘s invaders》这种大型ar游戏的推出,我们看到ar和vr一样有成为下一代游戏媒介的潜力。究竟未来的王者是vr还是ar,或者ps vr强进的势头会持续到何时,很令人期待。总之,2018年对于它来说是精彩的一年,期待未来《最后的守护者》等越来越多的优秀大型游戏进入ps vr。

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