AMD为Blender发布新版GPU渲染器,Linux和Windows上都可用

blender是一款用于3d图形设计的自由开源软件,主要使用了c、c++和python语言,可以运行于不同的平台。今年10月底,amd宣布加入 blender基金会的development fund项目,并在其中扮演“patron”(资助人)的角色,向基金会提供资金,以协助开发blender项目。
日前,amd为blender发布了radeon prorender 2.1,这是该gpu渲染器的最新版本。除了使radeon prorender与blender 2.81兼容外,该版本还具有最吸引人的功能之一,即由vulkan支持的混合光栅化/光线跟踪(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光谱渲染”(full spectrum rendering)模式,在linux和windows上都可用。
radeon prorender是一个物理gpu渲染引擎。它与硬件无关,支持opencl和apple的metal图形api,并且在windows、linux和macos上均可运行。它已集成到cinema 4d和modo中,还可以作为3ds max、maya和blender本身的插件使用。
最新发布的2.1版渲染器的主要是增加了对blender 2.81的支持。同时也为linux用户增添了新的混合渲染模式。
用amd的话来说,新的渲染模式填补了opengl视口(如eevee)和全路径跟踪器(如cycles)之间的空白。“用户可以获得像eevee那样更具交互性的体验,并且在物理上可以更正确地柔和阴影、反射和折射。”


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