PS4版《赛博朋克2077》性能问题 CPU造成

《赛博朋克2077》在发售之后,本世代主机上出现了大量的问题,其中包括游戏崩溃,优化问题以及大量bug等等。尽管稳定性和bug都可以通过后续推出的游戏补丁修复,但目前看起来cdpr如果想让游戏在本世代主机上以可接受的性能运行还是比较难的。
根据digital foundry发布的报告,他们认为本世代主机的cpu是使主机出现大量性能问题的关键所在。一个明显的事实是,xss的gpu比xbox one x还弱,但实际上xss版《赛博朋克2077》的帧数却更加稳定。
digital foundry说:“ps5有效地运行了ps4代码,不锁帧,而xbox series主机接收xbox one代码,并对质量设置进行了一些额外的改进,包括提高了npc和车辆的密度,以及添加了环境光遮蔽和其他调整。xss的gpu可能比xbox one x更弱,但它实际上提供了更一致、更愉快的体验——这也是运行在同一个核心代码库上。”
《赛博朋克2077》在xss版上更加稳定证明了问题并不是由缺乏内存导致,因为xss的可用内存比xbox one x还低。
因此,我们其实可以看到,本世代主机的内存不足或者说非ssd可能并不是一个导致性能下降的主要问题,我们通过对比可以得知,次世代主机相较于本世代明显的优势是在cpu上,所以我们可以发现,当赛博朋克运行最糟糕的时候,cpu的能力不足是罪魁祸首。


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