重大VR资讯汇总 谷歌认为VR热背后智能手机贡献大

据emarketer网站报道,中国虚拟现实相关的营收正快速上升。根据易观国际(analysys international)的数据表明,2016年中国虚拟现实硬件、软件内容和其它服务将增长372.2%,达到8.5亿人民币。他们预测2017年增长率为151.4%,整体营收超过20亿人民币。
国际数据中心idc的一项研究预测2016年中国虚拟现实设备的发货量将增长476%,达到48.3万台,这主要来自本土企业出货收益以及好几家国际公司的新设备发布。2017年发货量预计将增加140%,达到116万台。vr热点新闻涵盖谷歌、三星、腾讯等重头厂商在vr领域的最新新闻汇总。
谷歌认为普及vr要靠智能手机
广告节上,谷歌发布了自己的首个youtub全景广告,该广告在youtube上已经获得了200万的点击量。不论有没有vr头盔都可以观看。
虽然oculus和htc的高端设备开发者们致力于创造沉浸度高的vr设备,但其高昂的价格和所需的高性能计算机永远是它大众化的障碍。而谷歌cardboard的价格不过是30美元左右,这个价位基本是对所有人开放的,它的实际vr体验达到了当前市场上成套vr设备的基础水平。虽然对谷歌在cardboard之后再推出一款独立的vr设备的呼声很高,但谷歌还是决定将vr原生植入手机中。谷歌认为未来vr繁荣的关键就在于智能手机,而不是台式机、游戏主机为核心的头戴设备。
谷歌相信,今年秋天上市的daydream将会大大加速vr的发展,daydream是一个新的vr软件平台,未来会植入android设备。
谷歌vr副总裁克雷·巴沃尔(clay bavor)说:“就目前来看,vr很活跃,许多人谈论宣传,根据我们的预测,vr的发展速度会比人们认为的慢一些。”巴沃尔称,“借助智能手机浪潮,我们才能让vr被大众所接受。”
三星推出端对端内容分享平台 vr生态已具雏形
三星在美国阿纳海姆举办的vidcon活动上宣布将加强对vr生态的支持,其中就包括gear 360消费版全景相机在美正式发售,以及对旗下milk vr服务重新规划以更好迎合创作者需求。
今年三星公司发布了gear 360全景相机,在vidcon活动上以349.99美元的价格限量发售一些。这是gear 360在美国的第一次正式销售,而有关它的更多销售详情将会在年内逐步透露。
在消费级vr摄像机中,gear 360可以说是目前相当抢眼的一款。这台球形摄像机在自身两侧各拥有一个鱼眼透镜,可以同时拍摄相片或者视频。配上一台galaxy s7,这些影像资料就可以被合成处理,并作为360度/vr全景视频直接在手机上和他人分享,不仅可以用手机观看,也可以使用gear vr或者谷歌纸盒这样的头戴设备来进行观看。
在作品分享方面,三星公司同时公布了milk vr——现在叫三星vr。三星vr新增了允许用户上传自创内容的功能,三星希望用户不仅可以把拍摄的作品发布到youtube或者facebook上,还能够通过三星设计的便捷分享流程,构建一个端到端的vr产品环境。
过去,milk vr只能由大品牌客户或者其他商务合作伙伴来提供内容,只有迪斯尼工作室或者华纳兄弟这样的大用户才能在上面发布东西。
在这次vidcon活动中,三星还面向制片人和vr产业的影响人士举办了研讨交流活动,同时还与知名youtube创作者和社交网站合作,开展“三星创作人”的活动,力图生产一些有趣内容。
下个月,三星将开展一项比赛,要求独立电影制片人或者其他创作者们利用三星vr在10个主题下进行360度全景视频创作。竞赛分类包括:音乐、汽车、科技、游戏、旅行、时尚、烹饪、事业关联、4d影像和体育运动。
腾讯80亿美元出手supercell 比2015年全球vr投资总和都多
6月21日,腾讯与日本软银就收购知名移动游戏开发商supercell达成一致,据华尔街日报称,腾讯出资80亿美元收购这家位于芬兰的游戏公司。日本软银(softbank)于2013年15.3亿美元收购supercell 51%的股份,去年,softbank再次将持股比例上升到了73%,这也使supercell的估值达到了52亿美元。而相关分析指出,本次腾讯与软银的交易将使supercell估值继续拔高达到90亿美元。
从《部落战争》开始,supercell旗下产品诸如后来推出的《hay day》、《皇室战争》等一干游戏在世界范围取得了巨大的成功。
值得一提的是,这桩投资交易的金额远远地盖过了目前大热的虚拟现实。据资料显示,2015年国内vr投融资金额大约在10亿元人民币。而digi-capital在年初发布的《2016 ar/vr产业报告中》也提到2015年全球ar/vr领域投资金额在7亿美元左右。
valve老总gabe newell:vr独占不是好事
独占软件或者游戏一直是游戏主机常用的策略,因为这样便会带来差异化竞争,为玩家带来更多的选择。现在看来,vr设备也已经开始实行这一方针了,ps vr、htc vive和oculus rift都纷纷推出独占的游戏作品或软件,似乎独占挑大梁的传统依然会延续下去。
valve的老总gabe newell
不过,valve的老总gabe newell却有自己的独到见解,近日他在网上与玩家进行邮件交流时便表示,vr独占对于开发商和用户都不是件好事。他表示很有兴趣建立一个vr发展基金,来帮助开发者们抵消vr金融风险,即使开发者决定在其它vr平台发布作品也一样可以获得基金的支持。
报告称vr游戏不是消费者兴趣最高的内容
greenlight vr的2016 全球虚拟现实消费者研究报告显示:“在采样的科技人群中,只有20%的人群亲身体验过vr设备。”
而在这20%的人群中,认知度最高的设备是gear vr,谷歌与玩具厂商mattel联合开发的view-master紧随oculus rift排第三,而在6款头显中认知度最低的是htc vive。虽然htc vive拥有良好口碑,但在vr头显普及的过程中,性价比占据了重要地位。在亲身体验过vr的人群中,55%认为体验非常好,只有3.1%的用户认为体验很糟糕;超过58%的人会想要体验更多内容。由此可见,内容是吸引vr用户再次体验的关键。在vr应用方面,消费者兴趣最高的是旅游和探索类内容,第二是影视娱乐内容,而目前火热的游戏仅排在中间。此外,vr或许将在广告领域发挥巨大作用。报告显示,62%的人认为vr广告会加深其对品牌的认知,拉近品牌距离,53%的人看过vr广告之后有意购买该品牌的商品。

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