Oculus Quest游戏体验及环境测试

正如“最强vr一体机oculus quest登场”一文中所提到的观点,oculus的体验感受是目前市面设备中效果最好的一款,无论是教学机制、流畅性以及可玩性,然而再经过一整天的测试以及与同行的交流后,陀螺君产生了不少新的看法。
游戏体验
在所有游戏体验中,陀螺君认为《beat saber》理所应当放在第一位,作为目前最畅销的vr游戏之一,《beat saber》时常会被做为作为(一体机设备)展示标配。
quest自带录屏软件出现音频不统一问题
从游戏玩法来看,《beat saber》本身的游戏属性就十分适合移动端,但目前该游戏在移动平台仅上线了quest,其他一体机可以通过串流或者增加外部定位套件来体验,但受限于网络很可能会出现延迟等问题,很多情况下只能体验普通难度(高难度不稳定)。随着《beat saber》pc版在线下体验店中的推广,以及pc vr线上版高玩的增加,仅仅能实现普通难度的移动版《beat saber》已经不能满足这类玩家的需求。而quest版本的《beat saber》能够很好地实现流畅的体验,加上beat games针对移动端的优化,体验效果几乎与pc端无异,并且减去了线缆的束缚。
值得一提的是,在quest的免费游戏名单中就有《beat saber》试玩版,不得不说这是一个十分高明的的“诱饵”(游戏试玩版会在首次设备更新时自动下载),试玩版虽然只提供一首“escape”的普通模式,但相信会有不少玩家因为这一首简单而又富含音游魅力的体验所吸引。
第二款游戏是来自oculus自行研发体育综合竞技游戏——《sports scramble》(据目前查找的信息,该游戏由quest平***占),该游戏包含了网球、保龄球、棒球等多种体育项目。对于喜欢这一类体育竞技的玩家来说,这款游戏是不容错过的一款。
而在这一款游戏的体验中,陀螺君发现了一个很有趣的现象。作为一名有着较为丰富的pc vr玩家,陀螺君在体验《sports scramble》的时候会因为pc vr的游戏习惯(线缆和空间限制)而不太愿意进行超过一个身位的横向移动,这使得陀螺君时常因为边角球而导致失分。
然而在小白同事的游戏体验中,陀螺君发现,他在游戏的过程中所得到的游戏乐趣远超过我,在整个游戏体验中,小白同事会“毫不顾忌”地奔跑接球,并试图通过对角球打法和道具来获取优势,这才是一体机vr游戏的正确玩法。当然,陀螺君也在此呼吁,在游戏游玩过程中要保证一定的空旷空间,以防磕碰受伤。
第三款游戏是来自survios的《creed:rise to glory》,了解vr游戏的读者相信也或多或少听过该游戏的开发商survios(此前开发过《raw data》和《sprint vector》等)。
录制软件与游戏冲突,出现干扰音(无音版)
在游戏中,我们能看到《creed:rise to glory》的游戏并非简单的移植,与pc版不同的是,quest版本更像是ps vr版,游戏尽量减少了玩家的移动幅度(整个过程只有向敌人前进的操作),更多的是通过对手柄的流畅捕捉来实现摆臂、护头、勾拳等一系列操作,跟可能多的让玩家体验游戏本身的搏击魅力,此外游戏在被击退和重击后出现慢动作致命部位攻击,玩家需要在触发后,进行点对点的攻击,而不是盲目挥拳,错失关键时机。
与其他几款游戏的体验不同的是,在这一款游戏中,陀螺君还发现不少bug(丢失、录屏冲突等)。
此外陀螺君还体验了《rec room》、《space pirate trainer》等,除了游戏价格让陀螺君有些犹豫,以及在线游戏体验中出现的“科学上网”中断问题。其他的部分体验基本可以说接近满分。
为了更好的探索quest的功能,陀螺君在业内小伙伴的介绍下了解到,通过串流来实现steam内容体验的方法,然而两个小时的探索,依旧没有成功。但不少同行表示整体体验流程度很高,有兴趣的读者可以自行尝试。
环境测试
从上面的视频可以看出,陀螺君在游戏的测试时,都会在不同的场景下进行。而在这一过程陀螺君发现了不少问题。在此前对于quest的介绍中,oculus就曾表示不要在强光环境以及室内有过于明亮的窗户,镜子和移动的物体(如风扇)等情况进行,否则对设备追踪会产生影响。
在《beat saber》的游戏测试中,陀螺君在全黑的环境中仅使用一台手机的手电筒来进行照明(手机置于地面),游戏全过程没有因为光源而造成影响。在后续的测试中,陀螺君甚至使用了手机屏幕作为光源体验,效果与手电筒照明无疑,唯一一次丢失是手机自动息屏的情况下。从上得知quest在室内灯光较弱的环境下也有很好的追踪效果。那么反之如何?
此前《华尔街日报》的david pierce曾在太阳底下使用quest
在测试当天,虽然有下过小雨,但整体光线依然很强(没有阳光),而在这样的环境下,陀螺君连开始的预防护边界规划都识别不了。在《creed:rise to glory》的测试中有一段时间的光线突然变强,虽然当时并未身处在太阳底下,当时地板的反射光仍然导致游戏中断,定位丢失。
除了光线问题,陀螺君还在有着两面镜子的电梯中进行测试,前期的预防护边界规划顺利通过,然而在转身时会出现丢失的情况,后续虽然重新识别上,但转身仍然会导致丢失。
至于风扇等移动物体的影响,在陀螺君的测试并没有出现丢失的情况,具体原因不详,或许在算法上,oculus已经进行了调整。
值得一提的是,在所有的测试中,陀螺君基本没有脱下头显,几乎都是通过摄像头的see through功能捕捉来进行移动,无障碍地判断物体的位置,这是非常有趣的体验。当然,你可能会被当成异类,吸引众人的眼光。

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