01、背景
随着技术的发展,产生了越来越多的端,如android、ios、mac、windows、web、fuchsia os、鸿蒙等,而随着公司业务的发展,出现了越来越多的业务场景;作为app开发人员,在日常工作中难免会碰到以下问题,如:1、ui设计师在进行ui审查时、测试同学在回归测试过程中、业务方在使用过程中,多少会发现端与端存在着差异,影响用户体验;2、同样的业务、同样的功能在不同的端上,需要每端投入资源去开发实现。而移动互联网的发展已经处于晚期,领导们越来越关心投入产出。
与此同时,出现了一些跨端的技术解决方案,可以实现一套代码在多端运行,解决业务发展上的痛点,如flutter、reactnative、weex、h5(注:小程序和其它基于dsl的方案暂不在本文讨论范围)。然后对一些常用app进行了对比分析,结论和预期一致,大部分都在使用跨端技术;flutter和reactnative使用率较高,weex使用率相对低一些,h5基本都在使用,使用多种跨端技术框架是一种常态。那么,它们都有哪些特点呢?
02、 四种技术栈特点介绍
理解,首先 mcube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。
图1-技术栈特点
通过图1,从性能、开发语言、渲染、包大小、社区、支持平台等方面梳理了它们的主要特点;不由产生几个问题:为什么原生和flutter性能更好?为什么reactnative和weex性能相对较差?为什么h5页加载慢?这些性能问题该如何去优化,这是需要深入了解的问题,下面将从基本的架构、渲染流程、编译运行原理等一起分析。
03、基础架构介绍
3.1flutter基础架构介绍 abm是apple公司提供的ios应用的分发渠道之一,与app store平台不同,abm是2019年10月才开始在中国区启动的一套全新的应用分发系统,部分功能和企业账号类似,旨在为企业提供快速、高效的方式来部署应用到企业拥有的苹果设备。abm与app store两个平台的关键区别如下:
图2-flutter基础架构
google在2018年发布了flutter 1.0,如图2所示,主要分为framework层和engine层;
framework层:基于dart实现,主要包括text、image、button、动画、手势等各种widgets,核心基础类库io、async、ui等package;基于framework开发app,其运行在engine层上,framework和逻辑层都在基于dart语言开发,对于开发而言,一切都是widget,widget是ui实现的基础;engine层:基于c++、c实现;主要包括skia渲染引擎库、dart runtime、text文本渲染库等,而engine层自带skia渲染引擎,以此实现所有端的渲染展示统一,在engine层适配平台差异和跨平台支持,实现更完美的跨端效果;dart代码通过aot编译为运行平台的二进制代码。也就是说flutter不需要桥接,自己完成从逻辑侧和渲染侧的所有能力,和原生类似。这也是它性能突出的关键所在。另外android自带skia引擎,所以也使得在android的的编译产物比ios更小。除了支持移动端外,还支持mac os、windows等pc端和web端,在新的funchsia os也支持dart,使用flutter作为ui框架。
对于flutter web,framework层是公用的,意味着业务层可以使用此层的widgets实现逻辑跨端;但engine层则不同,需要通过canvas render或者 html render对齐engine的能力。2022年5月google io大会发布flutter3.0,除了移动端,更好的支持了mac os、linux平台,也包括其它一系列优化和支持,大家可以多关注。
3.2 reactnative基础架构介绍 abm是apple公司提供的ios应用的分发渠道之一,与app store平台不同,abm是2019年10月才开始在中国区启动的一套全新的应用分发系统,部分功能和企业账号类似,旨在为企业提供快速、高效的方式来部署应用到企业拥有的苹果设备。abm与app store两个平台的关键区别如下:
图3-reactnative基础架构
reactnative是facebook于2015年开源,如图3所示,主要服务于android和ios两端,采用react开发实现逻辑侧代码(也可应用于前端),采用redux实现状态管理,在app中ui渲染、网络请求、动画等均由原生侧桥接实现;在这里实际运行过程中,js侧的dom会形成一个virtualdom,并通过bridge桥接将此dom结构传输到原生侧,原生侧会解析并映射到原生控件,形成原生的dom结构后,再调用原生能力进行渲染展示。
2021年reactnative新版本对底层进行了重构,可以关注一下,如改变线程模型,引入异步渲染能力,允许多个渲染并简化异步数据处理,简化 jsbridge等。
3.3 weex基础架构介绍
图4-weex基础架构
weex是阿里2016年发布的跨端框架,如图4所示,weex编译产物js bundle可以部署在服务端,app加载完即可运行,也可以看出具备动态发布的能力;和reactnative类似,weex在实际运行过程中,js侧会形成一个dom,并通过bridge交由原生侧解析,映射到原生控件再由原生能力进行渲染;weex基于js v8引擎,基于vue设计,支持android、ios、web三端。
3.4 webview基础架构介绍
图5-webview内核基础架构
webview内核模块较复杂,如图5所示,这里主要介绍webview架构主要的几个部分:桥接协议是上层逻辑测与webview的通信层,是js和native互相通信的能力层;
webcore是浏览器加载和排版渲染页面的基础,主要包括资源加载、html解析、css解析、dom解析、排版渲染等,javascript引擎是javascript解析器,javascriptcore是webkit的javascript引擎,v8是google的blink的默认引擎;webkit ports是webkit中移植部分,包括网络、字体、图片解码、音视频解码、硬件加速等模块;然后再往下也使用了很多第三方库,包括2d图形库、3d图形库、网络库、存储库、音视频库等;最底层是操作系统,支持android、ios、windows等系统。
3.5 编译原理分析
flutter支持release、profile、debug编译模式。
release模式即使用aot预编译模式,预编译为机器码,通过编译生成对应架构的代码,在用户设备上直接运行对应的机器码,运行速度快,执行性能好;此模式关闭了所有调试工具,只支持真机。对于编译产物,ios侧主要生成app.framework和flutter.framework;app.framework为dart代码编译产物,flutter.framework为引擎编译产物;android侧主要在lib下增加了libapp.so和libflutter.so,libapp.so为dart代码编译产物,libflutter.so为引擎编译产物,不同的是在assets下增加了flutter_assets存放引用资源文件。
profile模式和release模式类似,此模式最重要的作用是可以用devtools来检测应用的性能,做性能调试分析。
debug模式使用jit即时编译技术,支持常用的开发调试功能hot reload,在开发调试时使用,包括支持的调试信息、服务扩展、observatory、devtools等调试工具,支持模拟器和真机。ios侧主要生成app.framework和flutter.framework,在app.framework文件夹里多了isolate_snapshot_data,kernel_blob.bin,vm_snapshot_data;android侧也同样多了多了以上文件,但lib下少了libapp.so文件。
reactnative整体分为逻辑侧和渲染侧,逻辑侧基于js引擎,会将基于react写的代码编译为javascript原生代码,再编译生成jsbundle文件,内置或下发到app端运行;而渲染侧依赖于android或ios原生渲染,需要分平台编译对应的编译产物,然后发布到服务端或内置到app。
weex和reactnative类似,weex会将源码编译为js bundle,这些js bundle可以部署在服务端,app下载完js bundle后,通过js引擎构建虚拟dom并通过桥接映射到原生dom,由原生渲染引擎进行渲染。
h5:以react和vue为例,会将以框架开发的代码编译为javascript原生代码,即然后在浏览器或者webview中执行;内核会先建立连接、加载资源,然后解析、排版布局、绘制渲染呈现给用户。
3.6 基本渲染流程对比
图6-基本渲染流程对比
简单分析渲染流程,基于android和ios原生开发app,调用framework框架层实现上层逻辑,经过布局绘制后直接调用系统渲染引擎进行渲染展示;基于flutter开发app,会直接调用skia渲染引擎进行渲染展示;不依赖于原生渲染。
基于reactnative或weex开发app则不同,首先业务逻辑是基于react或weex开发,然后会将js bundle包预置或下载到app,然后将虚拟dom通过bridge映射到原生控件,再调用原生渲染引擎进行渲染展示。
基于hybrid方案开发app,需要通过react、vue等前端框架实现,首页要编译为javascript原生语言,然后通过链接在webview或浏览器加载页面,关键的流程是连接加载、解析、排版、绘制,最后再调渲染引擎进行展示。
通过以上所有分析,可以回答前面提出的问题:
为什么原生和flutter性能更好?主是都是经过布局绘制后直接调系统或自带渲染引擎进行展示。
为什么reactnative和weex性能相对慢?主要是需要下载js bundle包,并把js dom结构解析映射到原生,而下载和预置都比较耗时,并且依赖原生进行渲染(reactnative新版本升级了基础架构,据说有较大性能提升,大家也可以关注)。
为什么h5页加载慢?主要因为连接和加载比较耗时,这里占大部分时间,连接和加载完以后基本就是webview或浏览器本地可以完成的工作,后期优化也可以以此为切入点。
04、 常见主要性能问题优化
在实际开发过程中也遇到了一些性能问题,接下来进行简单介绍。
4.1 如何优化flutter性能?
关键优化指标:页面异常率、页面fps帧率、页面加载时长。
页面异常率(异常发生次数 / 整体页面 pv 数):通过 runzoned 与 fluttererror 两个方法,在异常拦截的方法中统计异常的发生次数和堆栈数据。
页面fps帧率:如何采集fps是关键,通过window对象注册onreporttimings回调,就可以得到整个构建和渲染过程的耗时,然后就可以算出页面的fps。
页面加载时长(页面可见的时间-页面创建的时间):页面可见的时间通过widgetsbinding的addpostframecallback回调获取,页面创建的时间通过页面初始化方法initstate获取。
将以上数据上传到监控和性能分析平台(mpaas和烛龙),作为后期性能分析和优化的参考数据,在开发过程中可通过devtoos性能分析工具、flutter inspector分析优化性能。按需加载,局部刷新也是常用的优化手段。其它性能优化如布局加载优化、状态管理优化、启动优化-引擎预加载、内存优化、包大小优化等不再详细介绍。可以多关注flutter社区,定期升级flutter版本,会带来很好的收获。
4.2 如何优化reactnative加载慢的问题?
一是可以预下载bundle包,减少包加载的时间,打开页面直接映射渲染,从而达到更快打开页面的目的,当然也可以预置包,需要平衡好包大小和性能;
二是尝试升级reactnative最新版本,新版本升级了基础架构,主要包括线程模型,引入了异步渲染能力,优化jsbridge,对性能有明显提升(作者咨询过京东mpaas团队,也在跟进中)。
4.3 如何优化app中h5加载慢的问题
图7-加载h5流程介绍
图7描述了从webview初始化到h5页面最终渲染的整个过程,以及和前面h5基本渲染流程进行分析。耗时环节的主要有两点,一是webview初始化,可以通过提前初始化webview优化此问题;二是资源(html、js、css图片等)的请求连接和加载,可以用h5离线包方案解决此问题,通过资源的预加载,解决html、js、css和资源图片的加载问题,从而大大降低资源的加载时间,提升页面加载性能,甚至达到秒开的效果。
05、 总结
那么如何技术选型呢?应该以提升开发效率和用户体验为前提去思考,然后再分析关键因素:
1、技术栈的基础架构如何,原始架构是否优秀,是否更面向未来发展;
2、团队技术栈成熟度,学习的成本,社区的成熟度;
3、研发效率,实现代码多端复用,减少多端差异,降低开发成本,更加专注于业务开发;而效率提升是一个持续的收益过程,体现在业务发展的整个生命周期。当然,对于新技术在实践前期会有一些成本,但熟悉后总的收益是长期的;
4、是否更好解决多端一致性,更好解决ui设计师在ui审查时、测试同学在测试过程中、业务方在使用过程中发现的端与端并异问题,风格统一也是良好用户体验的重要体现;
5、支持动态化的程度,解决新需求必须发版的问题,也是业务的痛点,关键因素;
6、用户体验是最关键的,也需考虑用户的使用环境(网络环境、手机配置)等;
对于正式的c端项目,面对千万甚至亿级的用户量,技术选型策略一定是在保证用户体验的基础上实现降本提效,用户第一,用户利益最大化即保证了公司的利益;对于非c端项目,可能需要考虑在实现降本提效基础上提升用户体验。
本文作者:京东国际技术研发部——卢旭、张公、姚峰、高鑫鹏、李澄锋、陈海蛟、高明、凡为连、单禹钦、慕新建
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