五一假日已经结束,让我们看看假期期间vr/ar圈发生了哪些事。以下简要概述,
oculus quest & oculus rift s正式上线,5月21号发货
太平洋时间4月30日上午10点,facebook f8年度开发者大会在美国圣何塞麦克内里会议中心拉开帷幕。在演讲的后半程,扎克伯格正式宣布两款新硬件的发售——vr一体机oculus quest(以下简称quest)和pc vr头显oculus rifts(以下简称rift s),64gb版本售价均为399美元(约合人民币2687元),128gb售价为499美元(约合人民币),并宣布在f8大会当天开启预订,5月21号将发货。
在此之前, quest和rift s就已经在3月份的gdc 2019大会上露过面并且引发了高度的关注。想了解更多关于oculus rift s和oculus quest,可阅读《关于oculus quest和oculus rift s,你需要知道的都在这里》。
facebook:数据显示vr对企业效率提升明显,oculus进军企业vr应用
facebook在2019年的f8大会上推出全新的企业vr解决方案“oculus for business”。这个解决方案用于:专为大规模部署的整体化企业级方案,包含此前的软件套件,并提供设备管理工具,企业级服务和技术支持,甚至还为企业提供是开发流程指导等。
除了软件解决方案外,新服务还包括vr硬件批量购买,oculus go 64gb版为599美元,oculus quest 128gb版为999美元。企业级vr硬件将支持企业级保修,软件和服务支持一年,一年后软件服务将采用收费模式,每个vr头显180美元。
根据fb在f8上的演示,facebook vr企业解决方案已经在沃尔玛,福特等企业的培训,设计场景中得到成功实践。
根据其披露的数据,在沃尔玛的培训案例中,vr培训相较传统培训方式时间能节省40%,员工表现提升70%。对医疗技能的效率提升更是显著,相比传统的培训方式,医生的表现能够提升230%。在汽车设计上,采用vr能够节省大量的时间,过去需要数月时间设计的工作可以在20个小时内完成。
目前facebook的vr企业解决方案合作伙伴和开发者包括immerse,strivr等。跟大部分企业解决方案类似,fb的oculus企业解决方案也将遵循可规模化,专业和可信赖的设计原则。
目前facebook推出的vr企业解决方案已经可以通过网站访问,预期将于2019年9月正式发布。
valve index头显开放预购,头显售价售价500美元
北京时间2019年5月1日,valve正式宣布开放valve index头显的预购。据steam官网显示,valve index套件售价999美元起,单头显售价为500美元。与之前业内人士的猜测一致,valve index沿用了lighthouse定位系统,设备包含正式版的knuckles(valve index controller)控制器,预定于2019年6月29日发货。
设备定价如下:
完整vr套件:valve index头显+valve index controller+基站=999美元
index单头显+控制器套装:valve index头显+valve index controller=749美元
valve index头显单独售价:499美元
valve index controller双手柄售价:279美元
valve index基站售价:279美元(一对),149美元(单个)
面罩(两个):$40
virtual link type-c 数据线:$40
index头显规格:
显示:1440×1600双lcd面板,定制的全rgb lcd,低视觉暂留显示屏:0.330ms;
帧速率:120hz,完全向后兼容90hz,实验性144hz模式;
光学:定制双晶(dual-element)透镜,视场比为130°,大视窗;
可调节性:机械ipd调整,“眼视距”调整,允许透镜靠近眼睛,获得最大视场;
音频:近耳扬声器;
工学设计:高品质面料和衬垫,头显人体工学设计可适配“95%的成人头部”。
pc配置需求:
操作系统:windows 10, steamos, linux
ram:8 gb+
gpu:nvidia geforce gtx 970+ or amd rx480+
cpu:dual core
usb:3.0+
微软联合unity推hololens 2开发版,服务内含unity pro三个月免费试用
5月4号,微软宣布将联合unity推出hololens 2开发者版,售价3,500美元。官方表示开发者版旨在使开发人员和企业更容易使用ar头显和软件工具。
该套装包含hololens 2硬件、500美元azure信用额度、三个月免费试用的unity pro,以及应用于cad文件的unity pixyz插件。
mwc高级总监matt fleckenstein表示:“通过结合hololens 2,azure mr服务,以及unity平台,我们正在帮助开发者更轻松地开始构建驱动第三波计算浪潮的实时3d体验。”其同时表示,当前从事ar的开发人员数量是去年的三倍,开发人员人数超过20,000名,希望ololens 2能吸引大量开发人员进入ar领域。
在今年微软的动向可以看出,微软正试图通过硬件交流、大会活动来扩大ar业务范围,以及接触更多的mr开发者。matt fleckenstein表示,今年微软还将举办更多的大会,论坛和黑客活动,例如混合现实开发日活动等。
对于此次微软联手unity推出hololens 2开发者版,unity副总裁tim mcdonough表示:到目前为止,大约90%的hololens应用都是在unity中创建,我们认为unity和微软的组合是非常适合。
mcdonough说:“hololens 2与unity的实时3d平台配对,使企业能够创造身临其境的互动体验,从而加速业务发展并降低成本。unity pro和pixyz插件的添加能在几分钟内轻松导入3d设计数据。”
值得注意的是,除了unity与微软的合作,在今年早些时候,epic games曾宣布ureanl engine虚幻引擎4也将于5月份加入对hololens 2的支持。
微软展示力反馈vr控制器torc
5月3日,微软研究院在官方博客上介绍了一种可模拟弹性物体的力反馈手柄:torc-touch rigid controller(硬质触感手柄,以下简称torc)。
微软表示:研发torc的初衷本来是希望模拟橡胶球的触感,希望通过力反馈手柄来模拟按压解压球的感觉。市面上其他vr手柄并不具备这种精确和简易的力反馈,并不能让你像在torc中一样将它在手中摆弄,就像是在摸真实物体一样。
torc是一款手握式的触觉控制器,设备由固定的刚性外壳组成,但是却拥有着丰富的触觉反馈。用户的拇指位置设置了带有纹路的电容表面,中指与食指位置由多个具备弹性的线性执行器组成,以提供多点位的触觉反馈,此外在拇指附近设有内置力传感器。
通过torc,用户可以抓取和放开虚拟对象,握住手中的物体甚至可以通过在电容表面上滑动来进行物体旋转。同时,通过计算机渲染的震动可让手指感受到虚拟物体的纹理和弹性。
微软声称,torc中针对性的触觉振动加上用户在vr中对“挤压”这一动作的视觉判断,会让你的大脑产生更具真实触觉感受。而这以技术的发展源于他们对“动态视觉刺激”的神经科学研究。
对于后续的研究,微软表示,其希望torc的设计简洁,可与其他手柄集成,比如触控笔、游戏手柄、vr手柄等。
值得注意的是,valve最近发布的iindex控制器同样也具备基本的手指跟踪功能。
庆祝上线一周年,开发团队开放《beat saber》早期版本
2018年5月2日,《beat saber》以抢先体验版登陆steam,游戏在上线半月的时间里,销售量便达到10万,成为了一款现象级的vr游戏。
为了庆祝这一周年纪念,开发商beat games于5月在官网免费开放2016年11月的首个游戏版本:《beat saber origins》。
在独立游戏网站itch.io中beat games表示“《beat saber origins》在当时只开发了一个月的时间,游戏中仅有一首临时歌曲,细节还有一些粗糙,但核心玩法已经完成,游戏可以玩。”
《beat saber origins》仅适用于steamvr,并且没有用户界面菜单,而且还可能有一些bug。
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