虚拟现实技术发展迅速,未来将应用于各行各业

(文章来源:vrpinea)
近日,在华为春季新品线上发布会上,华为正式发布了基于河图cyberverse的首款应用:华为ar地图(测试版)。据悉,该应用已在华为应用商店开放下载,目前仅支持p40系列机型。其中,厘米级3d地图支持每平方公里40亿三维信息点,高精度空间计算可实时对比上亿图像信息。
据悉,华为ar地图支持ai 3d物体识别,毫米级精确融合3d影像;支持虚实光影追踪,官方称可实现真实与虚拟世界的无缝融合。同时,华为ar地图还带来了全新的导航方式,支持实景导引、信息标牌、ai讲解,还可让用户虚拟体验敦煌莫高窟。目前,用户可使用p40系列手机体验ar敦煌莫高窟景区和ar上海滩。
据悉,苹果在过去一个月里为ar和vr发布了十多份相关的招聘启事。其中,苹果正在寻找能为未来ar/vr产品研究新型显示技术的计算型显示器工程经理(computational display engineering manager)。
“计算型显示器”通常是指对用户发出的指令有更加动态化、和更高响应度的显示技术,其能够通过实时处理来增强感知输出。例如,包含注视点渲染功能的眼动追踪型显示器,或能够自己执行实时帧扭曲的显示器。苹果希望招聘的员工能为用于ar/vr的完整显示系统和算法制定原型、持续开发和实现产品。且目前苹果团队拥有由光学、人体感知、产品设计和实验物理学等领域专家组成的多元化工程成员。
苹果在招聘信息中多次提到vr/ar,看来是把xr当成计算的未来。
中国移动咪咕公司与cba联盟举行主题为“ai 拼”的5g战略合作“云”签约仪式,双方决定围绕5g进行战略合作升级,成立5g联合实验室,助力中国职业篮球迈入5g时代,为广大球迷带来“5g+体育”的全场景沉浸式体验。据悉,中国移动已成为未来5年cba官方合作伙伴,旗下咪咕公司成为未来5年cba数字媒体战略合作伙伴、5g+全场景独家合作伙伴,获得未来5年全部cba联赛、全明星周末的互联网转播权以及运营商独家iptv转播权。
开发团队宣布blender 2.83计划于五月下旬发布,并通过openxr api获得vr支持。据悉,blender的vr支持一开始只限场景预览,即用户可近距离地以任何比例查看自己的创作。如果用户习惯于使用blender创建用于vr游戏的asset和动画,在将其导入到游戏引擎之前通过头显查看可帮助简化制作过程。
据悉,由于blender是一款非常复杂的软件,所以不太可能在vr中实现全部功能兼容(甚至说一半的功能兼容)。但可以想象的是,用户以后或可在vr中对移动场景中的对象,进行基本的建模,甚至是为动画执行基础的建模操作,如rigging和puppeteering。
在官方宣布支持vr之前,已有blender xr by marui这样的第三方插件,看来支持vr是blender工具未来需要开发、拓展的版图。


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