nvidia rtx显卡的“实时光线追踪”令业界惊叹,而同业的竞争者amd在gpu技术上就要相对落后一点了,早前曾有外媒采访amd的内部负责人,其声称“光线追踪与99%的玩家无关”,并表示nvidia在rtx显卡上的另一项技术dlss非常值得amd学习,然而,现在amd的dlss还没有着落,“光追”却成了一晚“热腾的炒饭”,让amd“吃的真香”。
就在今天,gdc(游戏开发者大会)官方网站发出消息,amd将在北京时间3月21日的主题演讲中正式公布自家的“实时光线追踪”技术。
amd的主题演讲将公布 saber 引擎为《world war z》带来的实时光追渲染。该解决方案基于amd radeon rays构建,这是一个完全开源的高性能gpu加速光线跟踪引擎,支持opencl,vulkan和c ++后端。
除此之外, amd还将会演示《全境封锁2》的游戏渲染、新的vulkan功能和锐龙处理器在软件优化方面的情况。
目前amd官网已经上线了radeon rays技术的相关页面还有演示视频,有兴趣的可以了解一下。
此外官网中还包含了一条广告语——“生活中美好的东西都是免费的”,由于radeon rays使用了完全开源的api,导致这项技术的使用将没有成本,并且无需授权就可以使用,相比较于nvidia rtx显卡高昂的价格,amd就显得比较良心了。
其实除此之外,最近《孤岛危机》的游戏开发商crytek也表示他们的“实时光线追踪”技术也开始部署了,并且不依赖于硬件设备,a卡n卡都能跑,但是给出的限制就是必须采用crytek的cryengine引擎来实现,而这不仅仅限制了创作者的使用,而且cryengine引擎是需要授权的,并且有使用费。
目前来看,预计未来amd的光追技术是通过vega显卡(包括vega 56/64和radeon vii)和即将发布的navi显卡来实现的,毕竟目前主流的rx系列显卡并不能支撑“实时光追”需要的强大硬件性能。
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