飞蝶VR王总对VR教育市场的看法

说起vr教育很多人都不再陌生,vr技术将知识与概念形象化、具体化的展现出来,它更强的交互性和趣味性强吸引了越来越多的人,以达到寓教于乐的目的,而市面上关于vr教育的产品层出不穷。那目前vr教育现状如何?今天arc就请到了西安飞蝶虚拟现实科技有限公司ceo王亚刚先生来跟我们聊一聊~
公司全称
西安飞蝶虚拟现实科技有限公司
创始人&ceo
王亚刚
融资现状
pro a
公司规模
大于50人
成立时间
2016年
业务&产品方向
vr体验式教育
注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。arc作客观真实记录,已备份原始记录
arc:咱们公司主要是发展vr教育的,那主推的特色产品有哪些呢?
王亚刚:我们的产品主要包括以下两个方面:
1、vr教育云平台 公司自主研发的“bies 沉浸式智慧教育云平台”将创客教育课程知识点与虚拟现实、人工智能、大数据和移动互联网等技术相结合,创新型打造“教-学-练-考-评”的vr场景化的教学新模式,为中小学“vr创客教育”、 “steam 教育”、 “vr+k12教育”、“vr 创新实践活动教育”等课堂提供专业的场景化实践活动教学的一站式解决方案,让教育变得更简单、快乐、高效。 通过vr云平台将vr课程内容服务与用户进行可持续服务的连接。
2、vr教育课程 ①vr+安全教育
通过vr场景化体验各类突发性公共安全事件(救火逃生、地震自救与逃生、交通安全、校园安全与校外暴力事件安全与自救等8节安全实践体验课程…),身临其境体验公共安全事件发生时的情境,体验式学习如何进行保护与自救,将可能发生的危险扼杀。
② vr+科普教育
通过vr沉浸式的体验式互动学习方式,将复杂的科普课程原理简单化,孩子们可身临其境科普课程之中,深入学习、体验自然科学和社会科学知识,传播科学思想,弘扬科学精神,倡导科学方法,掌握科学技术应用的活动。
③ vr + k12教育
通过vr沉浸式的体验式互动学习方式,可以提升学习兴趣、将课程抽象化的难点变得直观易理解,提高教学质量和学习成绩。
④ vr +国学教育
通过vr技术重现国学知识场景现场、让学生体验式学习中国经典文化民族智慧和人生哲理,从而奠定学生道德根基、增强语言能力、陶冶品格、提高人文素养。
⑤ vr cteate-x可视化编程工具
全球24个国家都把编程纳入k12教学大纲,可视化vr cteate-x可视化编程旨在训练孩子们的程序逻辑思维,cteate-x工具既能促进孩子深度学习、理解学科基础知识点,又能培养解决问题的动手能力。学生们通过可视化工具可制作vr内容且自动生成vr程序代码。可以应用到“中小学创客教育”的vr课件编程、vr课件创作大赛,也可以用到高职高效vr专业教学、其它垂直领域vr内容制作上。
arc:就个人经验而言,您觉得在vr+教育普及过程中最大的困难是什么呢?
王亚刚:vr普及的困难主要还是表现在四个方面:
1、公办院校教育预算经验不足 由于我国选拔人才的制度依然是应试考试,所以中国绝大多数学校还是采用应试教育的教学方式。如今vr教育的出现,在吸引学生的同时,也会引起对此的不信任感。学校会怀疑在虚拟现实中真的能学到东西吗?学生会不会因此对vr游戏等娱乐设备上瘾?新事物的萌芽和崛起从来都伴随着普遍的质疑。在vr之前,在线教育模式在国内也才刚刚走上正轨,但仍然还是不被普遍大众所接受。国内民众对vr的认识缺乏,使得现阶段vr教育还在初级、试点的起步阶段。从我国目前组织的vr教育进入校园活动来看,vr课程由其趣味性强、实践交互性好、场景化无限探索等特点,受到了广大师生的喜爱。
2、vr硬件的不完善 vr内容依赖与vr硬件发展,vr教育需要建立在vr硬件成熟发展的基础之上,而现阶段的vr硬件技术仍然处于不断的摸索的状态中。目前从国内的vr硬件发展来看,尽管国内vr硬件技术也发展很快,但大多数vr硬件产品gpu的图形处理性能、分辨率、刷新率还达不到非常满意的体验度。另外目前市场上vr硬件有几十种之多,技术层次各不相同,其各大硬件都不能做到互相兼容。而在国民最关心的价格方面,除了某些走廉价路线的品牌以外,多数vr设备价格依然高昂,不利于学校大范围推广,所以从目前阶段vr设备不够成熟。但是随着未来3年之内,随着 5g 技术商用化的来临,新一波的移动互联网技术汹涌而至(vr设备的计算、存储、渲染等都可以在云端完成,意味着vr设备可以做的很轻薄,佩戴舒适性将大大提升,如双目4k及以上的分辨率,重量可以像我们普通人佩戴的近视眼镜一样轻薄100克之内,可以任意切换或者统一ar/vr/mr应用虚拟现实、增强现实的场景),随之而来的 ar/vr/mr 技术将会深刻影响人们的应用习惯与交互方式(参考“玩家一号”电影), 催生全息、多维图像技术、视觉技术和新型交互技术的井喷式发展。
3、教育内容的稀缺 vr教育内容的稀缺也是一个大问题。教育最重要的就是内容质量,好的vr教育内容应该是把复杂的、抽象的、宏微观的知识能够深入浅出展现给学生学习,让学习变得有趣、简单、高效,这样才能被大众所接受与推崇。而vr教育这一块还属于起步阶段,内容开发者少,内容不够丰富,内容不够成熟,吸引不了广大用户,如果学生在使用产品过程中得不到想要的知识,体验不到丰富内容,这使得vr+教育在国内将无法得到认可与发展,也导致其与大规模的推广还有一定距离和vr内容变现渠道极大减少,特别是今年,据说全国一部分vr内容公司的关闭,预示着vr行业新一轮的洗牌。
另外,vr内容研发成本居高不下,如制作一个5分钟的交互式vr教育内容,成本可能在10万左右。为此,我们公司研发中心在u3d编程环境下,研发了大量的可视化编程库和vr create-x可视化编程工具两套高端、中端的vr内容制作系统工具,从我们使用结果来看,可以将程序定制模式的vr内容研发的效率提高一倍以上。
4、国内公司的观望态度,放慢发展脚步 国内vr公司虽然多,但切入的领域依然是游戏和影视。目前国内vr教育有自主知识产权的vr教育公司为数不多,在“sis沉浸式教育软件系统”等少数几个。其他大部分公司都处于一个临时做vr项目变现的状态,这也是大大放缓了vr教育在国内的普及。
arc:看到咱们的教育方案已经相对比较成熟了,那目前有跟一些学校合作吗?成果如何?
王亚刚:我们目前在北京、上海、广州、深圳、山东、成都、内蒙等区域都有vr课堂试点的项目。和国内的几所师范大学、重点中小学校签订了战略合作协议。而且所有课程设置都是围绕着教学大纲(k12、创新教育大纲)做的相对应的产品内容,并且有配套的教学教程。
高校方面,我们与多所大学合作的虚拟仿真实验室,可以让学生在虚拟场景中体验和搭建各种场景的实验与教学内容,培养高素质的专业教育人才。
陕西师范大学物理实验室
arc:随着科技的发展,vr/ar这一方面更加受到人们的重视,但是大众现在普遍还没有太多机会接触到这一方面的东西,也不是很了解,而教育又是国家发展的重头戏,那您觉得vr教育以后会成为主流教育的一种吗?在未来有没有可能实现在家上课?
王亚刚:现在是教育信息化2.0时代,人工智能、大数据、区块链等技术迅猛发展,将深刻改变人才需求和教育形态。智能环境不仅改变了教与学的方式,而且已经开始深入影响到教育的理念、文化和生态。主要发达国家均已意识到新形势下教育变革势在必行,从国家层面发布教育创新战略,设计教育改革发展蓝图,积极探索新模式、开发新产品、推进新技术支持下的教育教学创新。我国已发布《新一代人工智能发展规划》,强调发展智能教育,主动应对新技术浪潮带来的新机遇和新挑战。
今年上半年很多的教育展会和教育论坛大家都比较关注创客教育、steam教育、基于的编程逻辑思维教育等,vr教育更好的诠释了这几点。所以在未来,vr教育将会成为教育信息化领域最为关注的焦点。vr+ai可以成为一个很有用的教学工具,但真正要实现在家上课,还需要在线直播教育搭配vr的发展,将使得学生与老师之间“距离”缩短,线上教育直播带来的体验将会无限接近于线下教育。如今vr需要内容支撑、教育需要引入新技术,两者谁也离不开谁,直播是让两者迅速融合变现的不二之选。而vr教育带来的沉浸式的学习体验,能极大提高学习效率,调动学习积极性。ar/vr/mr+场景化直播+教育知识的三者结合,犹如三体合一,必将爆发出巨大的能量。
arc:之前在我们平台很多供应商反应过关于定制和成品的矛盾,您这边有碰见过类似问题吗?如何解决呢?
王亚刚:目前定制类产品主要特点是费用高,根据用户实际需求去制作内容,周期长,成品类产品特点是费用低,但又不完全贴合于用户需求。随着vr教育行业的不断发展与普及,进一步驱使更多的人从事vr教育行业,更多的资金流向教育行业,从而确保更多优质的vr教育产品被开发出来。目前大规模化的vr内容体系还没有搭建。各大厂商内容开发侧重点各有不同,问题在于内容储备过少的同时制作成本高、周期长。而我们公司的vr create-x可视化编程工具的出现就解决了这个问题,利用我们vr沉浸式教育云平台提供的模型、动画等美术资源,让不会编程的学生和老师按照“课程脚本设定”和“模型资源”通过可视化配置的方式快速制作所需的vr课件内容,极大的降低了vr内容制作的门槛。将制作的课程内容发布到vr设备上进行体验、进一步的改进。通过学习即应用的教学方式。通过“一站式”综合技术学习和“实战得真知”的理念,真正掌握vr制作,做到让科技服务于教育。
arc:咱们公司未来在教育方面还有哪些新的布局或者发展方向呢?
王亚刚:vr/ar教室将是vr教育主战场,vr教育形式多样,但是终究离不开传统的k12教育基础。散布全国各地的教室是整合所有vr教育硬件、资源发挥作用的最理想场所。教育部门、学校、老师和家长都会欢迎支持,一如当年的多媒体教室,如今已经成了学校的标配。
未来三年之内,对着5g技术商用化的来临,新一波的移动互联网技术汹涌而至,vr设备的计算、存储、三染等都可以在云端完成,意味着vr设备佩戴舒适性将大大提升,如4k及以上的分辨率,重量可以像我们普通人佩戴的近视眼镜一样轻薄,可以任意切换ar/vr/mr应用虚拟现实、增强现实的场景,将会深刻影响人们的应用习惯与交互方式,也让学校vr教室的普及成为可能。
我们主要做:
1)我们先做vr教育高品质内容、vr教育解决方案(先b端再c端策略);
2)vr create-x 可视化编程工具(在大部分vr课件制作来说,这个工具的制作效率比u3d开发工具提升一倍以上);
3)做连接用户与vr内容服务的“vr沉浸式教育云平台”,为未来vr进入to-c做好技术积累、内容积累的准备。

kaggle案例:预测员工离职(人工智能告诉你答案)
一个数学模型可应用于COVID-19传播建模与控制
简介充气柜安装配电变压器的安全技术要求
SSI组合逻辑电路的实验分析
N32G430测评报告作品集锦
飞蝶VR王总对VR教育市场的看法
手机Windows mobile系列操作系统
都是用加速度传感器检测倾斜角,双轴比单轴器件强在哪儿?
基于DSP56f803和UHC124芯片实现嵌入式USB主机的应用方案
吉利旗下首款MPV车型,真是美到没“朋友”
芯片开发的验证调试工具为何需要一场革命呢?
西部数据推出新款WD Purple产品,助力视频记录市场发展
5g路由器哪个牌子好_5g路由器推荐
DEI ARINC 429线路驱动器应用领域
聚焦主动营销场景更像人的智能电销机器人长什么样
仪表放大器和普通放大器的区别
荣耀小K2儿童手表高清图赏
SEC主席表示将会通过加密货币和区块链投资来提高股票市值公司的监管
二次回路标号
【新专利介绍】一种单法兰电容式液位变送器