英特尔在错失了移动时代的机会之后,面对物联网和虚拟现实市场机会显得更加主动。在8月16日美国旧金山举行的2016年英特尔信息技术峰会(idf 2016)上,科再奇 (brian m. krzanich)阐述了英特尔推动“融合现实”(merged reality)世界的愿景。
过去几年,虚拟现实与增强现实渐成主流,市场研究机构idc预计,到2020年全球增强现实(ar)和虚拟现实(vr)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球ar/vr市场年增长率将高达181.3%。
然而,对于当前大多数的虚拟现实和增强现实技术而言,如何融合真实的身体动作、环境以及虚拟的物体、环境和动作,仍然面临巨大的挑战。归根结底,当前的虚拟现实并非真得那么虚拟。通常,你需要许多复杂的控制装置、大量传感器和摄像头以及手动控制器。
英特尔在idf 2016的开幕主题演讲中公布的alloy项目,是一个一体化虚拟现实解决方案,采用了英特尔实感技术。
alloy项目打造一体化虚拟现实解决方案
融合现实(merged reality)是借助一整套下一代传感和数字化技术,体验物理和虚拟环境交互的一种全新方式。alloy清晰地展现了融合现实(merged reality)的未来,重新定义了一体化虚拟现实平台的可能性。
alloy能够提供一整套全新的沉浸式体验:
自由操作:摆脱连接虚拟现实头盔和电脑的繁杂线缆将成为现实。alloy头戴式设备(hmd)搭载桌面级的酷睿六代处理器,分辨率可达 1080p 以上,强劲的酷睿六代处理器可支持更高分辨率的显示,处理器未来还可更新到最新的 i7-7700k,无需像 oculus 或 htc vive 那样依靠外置的电脑主机来进行渲染,能让用户无拘无束地体验虚拟现实。这意味着用户可以切断“虚拟现实设备的线缆”,在更大空间范围内实现六个自由角度(6 degree-of-freedom)的任意移动。结合碰撞检测和避碰分析,用户能够通过身体移动来探索虚拟空间。
· 沉浸式体验:通过融合现实,用户可以看见自己的手、好友甚至是面前的墙。借助英特尔实感技术,人们不仅可以看到真实世界中的这些元素,还可以用手与虚拟世界的元素进行互动,形成融合现实的体验。
无外部传感器:内置两个realsense 摄像头,无需再依赖依赖房间内的任何外部传感器或摄像头,与头盔连接的英特尔实感摄像头让alloy的融合现实成为可能。
此外,英特尔正在与微软合作,在alloy等采用英特尔技术的虚拟现实设备上优化基于windows* 操作系统的内容和体验。
英特尔将在2017年开放alloy硬件,并为生态系统提供开放式应用程序编程接口(api),让开发者和合作伙伴利用alloy设计开发自己的品牌产品。
alloy体验如何?
用户戴上 alloy 头显后,通过 realsense 摄像头在虚拟环境中「看到」自己的双手,且能够直接使用自己的双手来跟虚拟世界进行互动,如开门、使用工具等。
它甚至还可以捕捉到一张纸币的图形信息:在演示中,工作人员从口袋中掏出纸币,并拿它跟虚拟场景中的转盘进行摩擦,而后能观察到火花四溅的虚拟画面。
▲现实的物件也可以映射到虚拟世界中
但 alloy 的现场表现也并非尽善尽美,除去 realsense 老生常谈的马赛克瑕疵,融合现实的延时和卡顿状况也比较明显。不过自发布以来,英特尔一直大力在推基于 3d 摄像头的 realsense 实感技术这次终于派上用场!
英特尔微软再联盟
不过,英特尔在进军新技术的道路上并不孤单。pc时代,英特尔和微软这对“wintel”组合,一个负责处理器,一个负责操作系统,两者的无缝配合,几乎主导了世界的运算体验。进入后pc时代后,wintel组合也遭受了明显的冲击,两家巨头都未能在移动领域拥有足够的影响力。
在dif 16上,英特尔ceo科再奇(brian krzanich)和微软windows负责人梅尔森(terry myerson)携手宣布,双方将共同合作推进融合现实(mr)。wintel组合的再度携手,意在提前布局虚拟现实领域,制定行业标准,让这一未来技术进入主流消费市场。
英特尔和微软将合作制定具备融合现实能力的pc和眼罩的规格标准,确保硬件合作伙伴能够为主流的消费者和企业市场开发诸多设备。梅尔森透露,目前双方正在与几家合作伙伴进行协作,计划在今年12月深圳召开的windows硬件工程社区(windows hardware engieering community)大会上发布v1版规格。
梅尔森宣布,微软明年将发布windows 10的更新版本,保证主流pc都可以运行windows holographic shell虚拟开始菜单以及相应的融合现实和统一windows应用。windows holographic shell将带来全新的融合现实多任务体验,同时渲染2d和3d应用,支持6个自由度的操控。
梅尔森和科再奇还首次展示了holographic shell开始菜单运行在vr设备上。
融合现实真的要完爆vr、ar?
相比英特尔新鲜的融合现实,许多科技巨头已经积极布局虚拟现实和增强现实。2014 年facebook 以20 亿美元收购oculus,随后推出了虚拟现实头戴式眼镜oculus rift。除此之外,索尼的playstation vr、htc vive、谷歌cardboard都显示出了各大巨头争抢物联网和虚拟现实市场商机的决心。
目前的虚拟现实产品分为移动端、pc端、以及一体式vr设备。移动vr设备相对来说技术含量较低、成本不高,推广迅速,但在消费者的沉浸感和交互性体验上来说,就要比pc端设备和一体机低很多。
pc端vr虽然性能和体验相比移动vr有所提升,但也还存在许多问题。当我们使用pc端vr时,需要一定的空间以及多项设备包括pc、传感器的链接,并且vr设备对pc的硬件要求也很高。如htc vive最低pc配置要求是酷睿i5+gtx970,oculus rift也类似。
一体机vr相比pc端vr,便携性和易用性更强,相比移动端vr在存储和续航方面有更好的优化,同时可以更好地切换在线内容与本地内容,不限于移动端,也能接入pc的内容。
但是,目前的vr以及ar无论是在硬件性能的不足以及内容方面的缺失都让这两项技术备受关注却离普及还有遥远的路要走。英特尔推出的混合现实项目alloy与vr、ar息息相关, alloy产品何时落地以及如何发展都让我们静静等待吧。
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全面了解英特尔融合现实Alloy 要完爆VR/AR?
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