xr加速进行时…… ”
2016年的xr更多是媒体、创业、投资侧呈现出的一场“虚假繁荣”,今年我们从市场需求和技术生态上看到了xr真正商用的可能性。
在「2020 qualcomm xr生态合作伙伴大会」的创投专场上,雷锋网对某位多次创业、再次进入xr领域的创业者在路演时对这一市场的分析记忆尤深。 所谓xr,即扩展现实(extended reality),vr、ar、mr的技术总称。这一技术一直被诸多科技巨头奉为前沿技术、潜心耕耘。 不过,由于这一技术复杂度过高,不少核心技术仍处于早期阶段,在过去几年里,xr行业一直未见井喷式增长,在经历了2016年的“繁荣”之后,至暗时刻也转瞬即至。 然而,2020年伊始,不少xr行业笃定者表示,看到了黎明前的曙光……
1
高通xr在加速
2019年年底,高通对外发布了首款支持5g的xr2芯片,这是继一年前高通正式对外推出首款xr专用芯片——高通骁龙xr1后,又一款xr专用芯片。 在此之前,诸如oculus quest、pico neo 2等主流vr一体机,用到的还都是诸如骁龙835、骁龙845等智能手机同系列芯片。由此可见,高通已经将xr作为又一核心战略开始加深布局。2020年9月5日,高通首次举办xr生态合作伙伴大会。大会上,高通公司全球副总裁侯明娟表示,“xr作为下一代移动计算平台,将受益于5g的高速率、低时延和高可靠性的优势,迎来全面的发展和变革。” 诚然,5g为xr带来了更多想象空间,也带来了更多技术商业化的可能。 今年年初,中国电信、央视频关于5g、xr进行了一次广受关注的跨界探索——vr慢直播,在央视频app推出“慢直播”vr视角,通过转动手机,用户可以自主调节观看角度,首次向全国观众360°呈现珠峰24小时实时景象。 这次,高通同样将5g写入了大会主题中…… 借着5g这股东风,今年xr产业也有了一些不同的思路。 今年5月,高通对外公布了xr眼镜适配计划,这一计划旨在推动xr设备通过usb type-c与搭载骁龙855或865移动平台的5g智能手机相连。 对于这一计划,高通全球xr业务负责人司宏国表示:
通过有效地利用5g智能手机的计算能力,开启新一代沉浸式xr体验。
对于这样的产业环境,xr设备厂商也兴奋了起来。
2
“做一款百万销量的消费级vr”
xr行业在经历了2016年的“繁荣”之后,至暗时刻转瞬即至。 在这一时期,由于当时技术的局限性,不少vr厂商转入对功能要求更聚焦、落地应用相对更简单的商用场景。 可以说,真正落地产业化的xr行业,在过去2-3年间,在商用场景中逐渐在完成从“0”到“1”的积累。 然而,vr何时才能在消费市场爆发,进入到每个人的生活中?
现在这个时间节点,5g的到来,让我们看到了一些机会。
3glasses创始人&ceo王洁在大会现场表示。 对于当下vr头盔到vr眼镜的转变,王洁将其类比为早年手机从模拟信号到数字信号的转换、从2g到3g的过渡、从大哥大到直板翻盖手机的转变。 在5g这条这么“宽”的马路上,未来1-3年会有怎样的应用进入到消费领域? 作为对高速率、低延时5g网络有强需求的vr设备,将会迎来一场不小的变革,这是业界公认的趋势。真正的分歧点在于,在这场变革中,vr厂商需要趟一条怎样的路。
在95%、甚至98的普通老百姓还没有体验过vr的当下,一定利用好传统流量向新流量的转换。
王洁这里说的传统流量是手机这一巨大流量入口。她认为,在pc vr走向vr一体机之前,还需要借助智能手机让用户进行思维转换。 正是基于这样的思维,高通在力推xr眼镜适配计划;也正是基于这样的思维,3glasses在从pc vr进入移动vr时,选择了智能手机直连的轻薄化vr眼镜形态。
我们希望先将我们的消费领域vr产品做成一个百万量级的爆款单品,然后再从百万拓展到千万……
对于消费硬件而言,百万销量或许只是一个及格线,但对于vr产品来说,极度缺乏这样的爆款单品。 据相关统计数据显示,被奉为经典的oculus quest销量已突破百万。 可是,然后呢?
3
xr开发者的黄金时代
oculus quest之所以能被奉为经典,除去硬件上不俗的表现外,facebook长期砸巨资为这款设备搭起的软件生态也尤为关键。 pico副总裁祖昆仑在大会上分析当下vr行业时特别提到两个关键事件:
第一,今年steam发布的vr游戏《half-life:alyx》取得了一个很好的成绩,甚至在下载高峰时期可以媲美传统游戏,成为vr游戏的一个经典之作;
第二,facebook去年发布的oculus quest让开发者看到了在c端可以广泛推广、在相当长一段时间里的基本硬件形态——移动双6dof+4k显示。 这两件分别在内容、硬件领域的关键事件,奠定了未来3-5年一个基本的vr产品形态。
正是在此背景下,基于oculus quest百万产品销量,现在已经有20多款游戏拥有了超过百万美金收入。而在平台资源向头部开发团队集中之前,开发者之间真正的竞争才刚刚开始。 同样在此次大会上,高通公布了第二届「qualcomm xr 创新应用挑战赛」的获奖名单。 据悉,本届大赛分为vr游戏组、vr应用组、vr教育组、vr行业组、ar行业组和天翼5g xr组共六个赛道,大赛先后收到了来自海内外xr领域公司和团队提交的200多个参赛作品,最终有18个优秀参赛作品。
在这份无差别竞赛的获奖名单中,既可以看到开发过《雇佣兵》这款经典vr游戏的开发团队酷咔数字的新作品《雇佣兵2:智能危机》,也可以看到凭借《dnce dance maker!》获奖的独立开发者吕阳鹏。 除了逐渐合理化的vr硬件配置带动了开发生态的活跃度,另一个关键因素——5g,也在潜移默化中为vr开发者释放出了一个更大的“窗口期”。 5g网络带来了低延时、高带宽,让用户看剧更加痛快、刷视频更加流畅,然而仅仅靠这些,已经难以再成为运营商花巨资搭建的5g网络的流量出口,其他创新应用还未出现之前,xr这块能呈现3d全场景内容(也是更消耗流量)的屏幕就成为5g网络的一个天然出口。
我们和海外一些运营商合作过程中清晰地感受到,未来两年内,几乎所有运营商都会在xr消费级领域来做尝试。
nreal创始人&ceo徐驰对此深有体会。 徐驰认为,“任何一个平台在搭建内容生态前期,内容开发者都有一个一到两年的非常好的红利期,就像苹果刚在iphone上推出app store时,随便一款小游戏都要5美元左右一样。xr的红利期现在才刚刚开始,不过这个红利期可能仅有两年。”
《雇佣兵2:智能危机》游戏内画面
4
逐渐壮大的xr移动生态
在首次举办的xr生态合作伙伴大会上,高通请来了国内几乎所有头部xr厂商。 除了诸如pico、nreal、3glasses、爱奇艺智能、影创科技等设备主流设备厂商在大会上做了分享、展示外,同时具有: 刚在前不久发布新品的酷派,将其xview ar眼镜带到现场进行了展示; 首次加入高通xr阵营的创维新世界科技总经理李文权表示,随后将基于高通骁龙平台推出vr新品; 影创科技董事长孙立在会上透露,影创科技首款搭载高通骁龙xr2平台的消费级mr眼镜“鸿鹄”将在下月发布; ……
酷派xview ar眼镜
高通的xr移动生态在不断壮大,各式各样的xr移动设备在不断涌现,xr内容生态也在蓄势待发。 下一个2年会否出现下一个里程碑式xr精品内容? 下一个5年是否会出现又一个百万销量的xr爆款硬件? 这一切也并非不可能。
贸泽即日备货TE Connectivity LUMAWISE Endurance S连接器系统
用ISI的攻击来避开时钟恢复的方法
华为李小龙Mate Xs开箱 对比上一代升级这五点
轨道交通巡检机器人,轨道交通智能化巡检
Uber支付和解金1.48亿了结数据泄露事件 还投入1000万推充电桩
借助5G,我们看到了XR的需求
DxOMark手机拍照前十排行榜:华为P20 Pro荣获宝座,三星、谷歌紧追其后
ROHM开发出内置步行检测及计步功能的加速度传感器“KX126” 有助于智能手机和可穿戴式设备等的小型化与低功
苹果概念手机——折叠机新概念设计巅峰!
如何使用树莓派制作可远程观看的摇摄和倾斜安全摄像机
新冠病毒疫情过后信息通信技术产业将呈现五大趋势
基于NumPy创建一个可以工作的神经网络
币币交易系统app开发公司,深圳币币交易所开发
国内3D打印形势一片大好
如何对脱硫管道进行防腐保护
(win)C、C++处理文件名称
当使用传统计算架构时功耗仍是一个巨大挑战
物联网行业智能解决方案推荐
PCB设计中会遇到的八种阻抗计算模型盘点
小米5X发布会在即:雷总亲自曝光小米5X真机,你家凡凡已经上线,拍照样张、配置、价格一览