8月21日,nvidia在德国科隆正式发布了新一代geforce显卡。
今天凌晨,nvidia创始人兼ceo黄仁勋在德国科隆的发布会上,正式发布了nvidia下一代游戏显卡geforce rtx20系列,至此据上一代旗舰显卡gtx 1080发布已经过去了两年多了。
这次发布的rtx 20系列最大的特点是使用了光线追踪技术,号称是2006年引入cuda统一着色核心这十二年以来最大的革命。
从第一颗gpu发布以来,gpu技术一直飞速发展,性能提升速度已经远远超出了摩尔定律曲线,但在渲染技术上,一直是光栅化渲染,光栅化渲染主要是通过计算三角形和多边形来获得画面输出,这使得显卡只能尽可能模拟真实世界,而没办法逼近真实的世界。
光线追踪(ray tracing)技术则堪称图形界的“圣杯”,简单地说就是在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。
同时黄仁勋还放出了对比图片和视频让我们进行参考。
可以看出没有开启光线追踪技术时,虽然对光影效果有一定程度上的模拟,但模拟出来的光线相当生硬,特别是反光和折射等光线并不是真实状况下的表现。而开启了这个技术时,玻璃球的折射,玻璃盒子和金属球反射的光线都接近了真实状态下的表现,同时在现场的演示视频中,由物体移动造成的反射折射的光影变化也同样逼真。
光线追踪技术很早就被提出了,但以往的cpu根本无法承担这么巨大的计算量,而现在nvidia为此新推出了图灵(turing)架构,支持光线追踪和人工智能技术。
据悉,今年的turing gpu基于台积电12nm+工艺,完整的tu102核心(quadro rtx 8000)面积为754mm2,拥有186亿颗晶体管,内建4608颗流处理器、576个tensor核心、36个几何单元和96个光栅单元。
在支持的游戏上,由于使用了新的技术,游戏需要经过特别优化才能够支持光线追踪,但鉴于英伟达在显卡行业的强大实力,获得游戏厂商的支持想来并不是他们需要担心的事情。事实也是如此,首发时图灵技术就得到了20多款大作的支持,包括即将发布的《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等等,包括国产的《逆水寒》、《剑侠情缘3》也能支持这个技术。
当然发布会最重要的当然是看到产品的那一刻。
我们可以看到这一次发布的新旗舰在设计上更加简约,对比一下上一代产品,可以很清楚地看见这代旗舰的设计并没有上一代这么狂放和张扬,甚至有人调侃这是英伟达牌煤气灶。
具体参数方面
rtx 2080 ti砍掉了256个cuda,阴影单元减为272个,光栅(rop)减为88个,单浮点性能13.4 tflops(fe版是14.2t),比gtx 1080ti(11.3t)提升了19%,支持nvlink多卡互联(50gb/s带宽,是sli金手指的10倍)。
rtx 2080基于tu104核心,阴影单元184个,光栅64个,单浮点性能10.1 tflops,比gtx 1080(8.9 tflops)提升了13%,国行6499元。
rtx 2070同样基于tu104核心,阴影单元144个,光栅64个,单浮点性能7.5 tflops(fe版7.9t),比gtx 1070(6.5t)提升了15%,不支持nvlink多卡互联,10月份上市。
由于加入了光线追踪核心,而目前并没有衡量这个技术的指标,于是英伟达也推出了两个新的衡量性能的维度,一是单位时间内可绘制的光线量,二是rtx执行次数(整体的光绘、阴影处理能力)。
相较于老款产品,官方公布的性能增幅是,以光线追踪能力来看,turing是pascal的25倍,是volta的6倍。
价格上则如下图所示
当然国内在京东上也已经开始了预售
可以看到rtx 2080的价格达到了6499元,而rtx 2080ti的价格已经达到了9999元。一万块的消费级显卡,真是伤不起呀......
在发布价格时,黄仁勋甚至重复说了很多次“nvidia rtx family”,以此表示自己对这个系列的信心。
随着nvidia官方发布了公版rtx 2080显卡,显卡厂商们也相继公布了自家的新显卡系列,在价格上基本都要比公版更有优势。但底气比较足的华硕,在rtx 2080的价格上甚至只比公版的便宜了一块钱,要9998元。
值得一提的是,得益于公众对于新显卡的期待,英伟达的股价也得到了一定程度的上涨。该股周一盘中涨幅超过3%,最终收涨1.23%。今年以来,英伟达股价累计已经上涨了30%。
问题来了,你们觉得以rtx 2080 ti的提升,值不值得用9999元来更新呢?
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