月度开发者:VR开发者挑战赛冠军E McNeill

qualcomm® 开发者网络三月份月度开发者是来自加州圣地亚哥的vr开发者挑战赛冠军 e mcneill。他开发的战略游戏astraeus以希腊星空之神命名,在游戏中,用户需要从3d基地网络收集资源。游戏主要依赖六自由度(6dof),用户能够完全理解资源、基地和船舶之间的关系。
e是一名游戏设计师,5年前进入独立游戏开发领域。2013年,他得到了人生的第一副vr耳机,之后就深深的迷上了vr技术。作为一名独立开发者,他需要样样都通:设计、艺术和代码。最近他写了一篇博文,讲述了赢得开发者挑战赛的5个技巧。
您喜欢虚拟现实(vr)的哪些方面?
借助vr,我也成为见证新媒体诞生的一员。目前,很多“最佳实践”还没有琢磨出来,因此,要是发现哪些可以起作用真的令人很激动。我希望vr能够成为需要我们发明新的互动类型和模式的平台。否则它只是一件摆设。
哪些开发工具和资源是您必备的?
我越来越钟情于unity游戏引擎。开发astraeus时,在哪里购买游戏资产我们有非常严格的规定,但可以在unity资产商店(unity asset store)购买数百美元的资产,而我只用了其中一小部分预算,就买到了超多材料。
您在qualcomm vr技术方面有何使用经验?
我的这段vr开发者挑战赛经历太精彩了。利用骁龙™ 835移动vr头显以及附带的sdk和软件,构建的vr应用具有其他平台不可能做出的特性。
我很担心成为真人秀节目的一部分,但qualcomm帮助我们顺利过渡,我特别喜欢它结束的方式!
现在,我还有一个基于骁龙835平台的头显,我计划让它兼容astraeus和我开发的其他vr游戏!
哪些是只有六个自由度(6dof)才能实现的?
6dof跟踪技术以各种方式影响了vr应用的设计。玩家可以四处移动,您可以创建更复杂的3d布局对象,而不用担心一件物品被另一个物品所遮挡。也不需要太担心可读性,因为如果玩家想要清楚看到它的话,可以实际接近它们。同时,您也不需要太担心物品与玩家之间的距离太近,因为您可以把这些东西移开。但是,除了这些小便利之外,这项技术还带来了一系列新的互动方式。玩家可以观察角落或集装箱内部,避开障碍物或投射物,基本上可以从任何角度观察他们遇到的任何物体。这些新动作是其它技术不可能实现的,可以支持新的游戏。
6dof是如何改变您的设计理念的?
我的设计理念是尽量实现游戏和硬件之间的完美融合。当您使用6dof时,会面临一个问题:如何充分利用这个新特性?如何制作一款“契合”硬件的游戏?当然,利用这项技术您可以在游戏中做出很多新的东西,但它只是提供了一个起点,而不是最终答案。而且,如果我没有充分利用这些新特性,会令人大失所望,这种新技术既扩大了可能性也同样限制了可能性。值得庆幸的是,制约因素是创意催化剂,利用6dof跟踪技术提供的自由度,集思广益地寻找新的游戏玩法,是一件充满乐趣的事情。
您对10年内vr产业的发展有何看法?您对自己如何融入vr发展有何看法?
我希望vr产业能够有一段快速增长期,但是,在此之前,需要有一款杀手级应用。我希望我是那个开发出杀手级应用的人。
您可以关注他的网站和在twitter @e_mcneill上关注e mcneil了解他的游戏开发之旅。注册获取邮件更新,随时了解qualcomm开发者网络最新消息。
更多qualcomm开发内容请详见:qualcomm开发社区 。

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