华为cloud vr规模商用新目标:计划年内打造10万级用户
近日在华为第十六届全球分析师大会期间,华为联合英伟达、京东方、视博云、兰亭数字、创维vr、pico、大朋、爱奇艺、格如灵等合作伙伴发起双g cloud vr发展倡议,加速推动cloud vr规模商用。
胡厚崑表示,5g比我们预想的来得更快,5g emmb已经改变了各个行业,5g将触发vr/ar产业的爆发与成熟。他认为,未来,“零搜索”和“超视觉”将成为技术趋势。
3月份,华为与国内视频体验标准行业组织视频体验联盟,曾联合发布《cloud vr用户体验与评测白皮书》,业界首次为cloud vr业务用户体验定义标准,加速其产业标准化进程。
华为传送与接入产品线总裁靳玉志介绍,此次合作倡议将以华为ilab和x labs创新实验室为孵化中心,协同内容服务商、平台服务商、终端服务商以及芯片、屏幕等基础产业提供商,围绕千兆家宽、5g两大战略机遇,打造千兆cloud vr和5g cloud vr两大商业解决方案。
基于ilab和x labs两大创新实验室,华为将携手vr openlab的合作伙伴共同围绕2b、2h、2c领域的双g cloud vr商业场景开展联合创新:2b领域,重点聚焦影视、教育、医疗等垂直行业进行商业孵化;2h领域,依托iptv的规模效应,重点发力教育、巨幕、直播等重交互场景,加速vr在家庭中的应用;2c领域,基于5g网络的建设,重点发力社交等轻交互场景。
靳玉志表示,基于vr openlab产业计划,华为呼吁上下游产业、电信运营商可以从内容延伸、承载网络、商业模式三个维度共同发力,携手在2019年打造一个10万级cloud vr用户的规模市场,来共同拥抱vr产业的千亿蓝海。
东华软件:拟与子公司共同出资1亿元设立子vr领域公司
东华软件及其全资子公司北京东华合创科技对外宣布将共同出资1亿元,设立东华指尖科技有限公司,其中公司出资9000万元,占注册资本的90%;北京东华合创科技出资1000万元,占注册资本的10%。新子公司的设立旨在助力南昌市vr领域的产业建设与技术创新,拓展公司业务与市场份额,进一步推进公司在全国的战略布局。
苹果与高通和解:双方放弃诉讼,苹果支付款项
据《日本经济新闻》报道,围绕智能手机用通信半导体的知识产权,在美国内外展开诉讼大战的美国苹果与美国半导体巨头高通当地时间16日发表联合声明称,双方就撤销所有的诉讼达成协议。具体条件并未公布,但双方就苹果认为过高的专利使用费达成和解,还就苹果重启对高通的半导体采购达成协议。
苹果以高通的专利使用费过高为由,于2017年对高通提起诉讼,并指示本公司的供应商不要向高通支付专利使用费。高通为对抗苹果,在美国内外起诉苹果侵犯知识产权,两家公司的纠纷发展成大规模专利大战。
苹果分阶段降低高通半导体的使用比例,2018年秋季发售的最新款iphone未采用高通的产品。不过,由于无法从引领新一代通信标准“5g”开发的高通采购半导体,苹果在5g智能手机方面落后于竞争对手。
双方16日发布的联合声明显示,苹果与高通签订了一份包括半导体供应协议在内的为期6年的专利许可协议。据悉协议中还包括两年的延期选择权。在5g智能手机方面落后于人的背景下,苹果可能为了重新从高通采购半导体而在专利使用费的支付条件方面作出了让步。
英特尔宣布退出5g智能手机调制解调器业务
此前,外媒报道了英特尔xmm 8160 5g芯片延期可能会影响苹果明年的5g版iphone计划,随后,苹果开始寻求与高通合作,同时,华为也表示可以为苹果提供5g芯片。
今日,英特尔公司宣布计划退出5g智能手机调制解调器业务。但这并不意味着英特尔会完全放弃5g调制解调器业务,而是会对pc、物联网设备以及其它以数据为中心的设备领域的调制解调器业务机会做出评估,并且依然会继续投资其5g网络基础设施业务。
同时,英特尔将继续履行对现有4g智能手机调制解调器产品线的客户承诺,但不会在智能手机领域推出5g调制解调器产品,包括最初计划于2020年推出的产品。
“我们对于5g和网络‘云化’的机遇感到兴奋,但对于智能手机调制解调器业务而言,显然已经没有明确的盈利和获取回报的路径。”英特尔公司首席执行官司睿博(bob swan)表示。“5g依然是英特尔的战略重点,我们的团队已经开发了一系列有价值的无线产品套件和知识产权。我们正在评估我们的选择,让创造的价值得以实现,包括在一个5g世界中广泛的、以数据为中心的平台和设备的机遇。”
英特尔预计在即将于4月25日公布的2019年第一财季财报及电话会议上披露更多信息。
索尼:psvr将与下一代playstation主机兼容
在接受媒体采访时,下一代playstation游戏主机的主要系统架构师mark cerny确认ps5(命名尚未确认)将继续支持当前的psvr头显。
索尼今天在接受wired采访时透露其即将推出的新一代游戏主机的首个细节。其中,曾担任ps4以及下一代playstation游戏主机的主管系统架构师mark cerny表示,即将推出的系统将采用功能更强大的gpu和cpu、先进的音频处理技术以及更快速的海量存储。
当被问及psvr时,cerny首次确认索尼计划在下一代ps主机上支持psvr。“我今天不会详细介绍我们的vr策略,vr对我们非常重要,而且目前的psvr将与新的游戏主机兼容,” cerny说道。
这对psvr的用户(包括玩家和开发者)来说是个好消息,他们能够直接将当前的头显插入到新主机中使用。但目前尚未确认当前的psvr游戏是否能支持新主机,但在采访中提到“因为新主机部分基于ps4的架构,也将能够与落后版本的游戏兼容”,因此很有希望能兼容当前的psvr游戏。
虽然cerny并未透露索尼是否计划推出新一代psvr头显以配合ps5,但考虑到到该公司已经在vr生态建设中投入了很多,加上任天堂最近进军vr市场很有可能会进一步激励索尼,因此可能性非常大。
ps5将为psvr带来更大的性能和图形效果提升,额外的功率还可用于将帧速率从大多数psvr游戏的60 fps提升至原生90fps或120 fps。更重要的是,如果索尼计划发布新的游戏主机并升级ps camera的话,当前的psvr头显将会收益,因为提高分辨率和传感器性能可以显著提高追踪精度并降低延迟。
cerny确认下一代playstation游戏机将使用定制的amd cpu(八核,基于第三代ryzen)和amd gpu(基于navi)。gpu将支持加速光线跟踪,使高度逼真的照明更加实用,此外还有其他光线跟踪功能,以及空间音频。
在音频方面,cerny还表示新主机将包含一个用于3d音频处理的定制芯片,这将增强传统游戏的音频效果,对psvr的沉浸感也将有所提升。
此外cerny还表示,新主机最大的改进是将使用超高速ssd,这将大大减少游戏的加载时间,这种改进对psvr游戏来说也是个好消息,玩家可以减少在虚拟世界中漫无目的地等待时间。
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