日本科技巨头索尼正在考虑使用区块链来存储数字版权数据。
在美国专利与商标局(uspto)周四公布的一份申请中,索尼解释说,目前旨在实现互用性的数字版权管理(drm)解决方案“可能不是非常可靠,如果版权依赖的单一提供商或系统停业或出故障,用户将失去所有获得的内容”。
提交的文件显示,区块链可以存储所需的标识信息,以确保用户可以观看他们购买的产品。
drm系统是指只允许购买访问权限的用户访问受版权保护内容的技术。举例来说,索尼引用ultraviolet——一个基于云端的数字版权储物柜。
该申请由索尼及其子公司索尼影视娱乐有限公司共同提交,该文件拿电影来举例。
然而,索尼还认为,基于区块链的系统可以管理“各种类型的内容或其他数据,例如电影、电视、视频、音乐、音频、游戏、科学资料、医疗数据等”。
该应用程序描述了该技术的几种潜在用例。其中之一是,每个用户的访问权都被编码在专门的区块链上。该分类帐起始于一个创始区块,该区块存储关于该用户的身份信息。当用户获得某些内容的版权时(例如通过购买下载了一部电影),这些版权将被提交给区块链。
同时索尼表示:
drm计算机系统将验证区块链中的版权,然后在需要时对特定内容进行解密。该计算机系统可以采用不同的运作方式,包括通过留存在用户设备上的“drm代理”进行操作。
正如之前所报道的,索尼一直在研究区块链技术的其他应用,包括用于验证用户数据和管理教育资源的用例。
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