从VR加到VR的不一样的发展逻辑

在互联网时代,互联网甫一出现,就吸引了所有人的目光,很快地发展起来;到了后期,更是将各行各业卷入进了互联网行业,形成了互联网+的时代。那么,vr的发展是是不是也会这样呢?纵观vr发展的历史与现状,我们就会发现,事实并非如此。
从上个世纪五十年代vr的第一台设备出现开始,到了上个世纪九十年代,vr的发展出现了第一次热潮,许多游戏公司开发出了自己的vr眼镜;然而因为技术受限,沉浸式体验效果太差,这一次推出的vr眼镜纷纷折戟。近几年,vr的概念再次开始兴起,并且随着5g的推广,这股兴起之势越发地不可阻挡。
但是我们可以看到,这一次,大家对vr的认识,就不再仅仅局限于游戏领域,而是各个方面:比如说,我在之前《5g时代,利用现有vr技术,我们能打造出一个怎样的虚拟世界?》这篇文章里面提到的,香港一家公园将vr眼镜与过山车结合起来,形成一种新的娱乐项目;又比如说,大疆推出了无人机vr眼镜,有些景区利用无人机vr眼镜,可以让游客们体验以无人机视角参观景点;再比如说,最近成功实现的5g+vr远程手术,就是将vr技术应用到了医疗领域;更不用说最近讨论的比较火热的,vr技术在教育培训领域里的应用。
这一切似乎都说明,vr技术在发展的一开始,就直接进入了vr+时代。为什么会这样呢?这是由vr技术的定位和它的发展成熟度所决定的。对于互联网来说,它的技术实质是将大家连接起来,因此它只有先将自身发展壮大,才能将越来越多的行业卷入进来;所以互联网的发展规律是从互联网到互联网+。
而对于vr来说,虽然它的出现给用户带来了全新的视觉体验,但是vr的本质其实是视觉革命,它的核心在于显示技术的革新;而作为一种显示技术,它是需要和内容绑定的,这就决定了vr在一开始就注定不能独自发展,而是要和其它行业共同发展,也就是vr+的模式。
事实上,vr的本质是虚拟现实,其实并不仅仅是一种显示技术;但是,vr技术在除了听觉以外的其它方面的虚拟现实模拟还很不成熟,甚至于在其核心领域的vr显示的技术也并没有完全成熟,这也从另一方面决定了,vr没有办法独立发展。
了解了这一点,对于vr在5g时代的发展方向,就比较容易预测了:vr技术会找到一些能够与它自身形成短板互补的行业,共同发展。比如说,目前的vr在加减速、超失重方面,还很难模拟,但是它完全可以和拥有这些场景的行业合作:如同之前我们提到过的vr过山车,在游乐场行业中,有许多适合vr发展的场景,vr的应用会让许多游乐场项目更加刺激和有趣。
还有在航空领域,一趟几个小时的飞机,还要忍受途中时不时因为气流波动引起的失重感,是一种无聊而又很不美妙的体验。但是如果把vr技术加入进来,旅客们也许可以在这几个小时的飞行旅途中,体验到乘坐天空之城掠过大地的快感,或者是体验乘坐宇宙飞船遨游太空的奇特场景。
在这种情况下,一些颠簸与失重,只会让这些体验更加真实,而不会引起体验者的不适。又比如说,目前进行运动模拟的vr跑步机还处于研发初期,价格很高,难以随着vr普及;但是,在了解了vr在当前阶段的定位以后,我们就会知道,并不一定需要给vr配备跑步机,也可以给跑步机配备vr。
因此,就可以专门针对健身器械开发一款vr游戏:比如当跑步机选择登山模式的时候,vr游戏能给使用者模拟出登山的环境,这会让健身者的体验更加真实,也更有乐趣;或者这款vr游戏也可以模拟出专业的健身教练对健身者进行指导,健身者甚至可以在不去健身房的情况下,在vr教练的指导下进行科学地健身。
随着与各行各业的融合,vr技术将会有更多的机会解决自身的技术短板;直至最终,将会建立起一个与现实世界相平行的虚拟世界。只有到了那一天,完全属于vr技术的时代才会真正到来。

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