如今在显示领域lcd与oled皆已发展相当成熟,若micro led要普及就会面临很大的挑战,首先成本就是最大的问题之一。在vr和ar技术中,显示技术成为了最重要的的点,面对vr技术的需求,micro-led成显示首选。
随着扩充实境/虚拟现实(ar/vr)应用起飞,相关的显示需求也受到相当大的重视。 由于ar/vr所使用的头戴式装置屏幕距离眼睛非常近,显示器最理想的画素密度将上看2,000ppi,远超过目前lcd、oled显示器可以达到的水平,但micro led却有机会达成这个目标。 因此,micro led将很有机会成为ar/vr头戴式装置所选用的显示技术。
工研院电子与光电系统研究所所长吴志毅分析,ar/vr的头戴显示器主要有两大显示质量要求:响应速度与画素密度。 lcd本身的材质特性无法达到ar/vr所需要的速度门坎,因此其显示延迟可能会造成某些用户头昏;oled的响应速度虽快,但画素密度大约在1,000ppi便达到极限,难以达成ar/vr所需要的2,000ppi。 然而,以上两点要求皆是micro led能够满足的,因此,ar/vr应用将成为micro led显示器的重要战场,也是工研院未来几年的重要目标。
另外,micro led几乎能够放在所有不同材质的基板上,其中包含玻璃基板、pcb基板或是具备弹性的基板。 正因如此,未来micro led技术也有机会制作出可挠式面板。
吴志毅进一步提到,尽管micro led在ar/vr领域独具优势,然而最大的市场永远是手机、电视等消费型产品。 而在该领域,lcd与oled皆已发展相当成熟,若micro led要加入竞争,必须等到成本降低至与lcd、oled接近的地步,才有普及的机会。 不过,由于***的micro led供应链非常完整,无论是制程技术、转移、ic设计等专业都是***所掌握的技术。 待未来进一步整合材料、系统等国内外厂商后,micro led还是有机会成为下世代的主流显示技术。
吴志毅认为,micro led电视大约在2020年就有机会出现在市面上,然若是要成为主流显示技术,最快也要到2022年后。
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