1显存类型
从概念上说,显卡中使用的显存是内存的子集。一般而言,内存分为两种 : sdr(单数据速率)和ddr(双数据速率),后者每频率周期会转换数据两次。早在显卡刚面市时,sdr就被淘汰了,由于ddr的工作效率是sdr的两倍,因此要注意的是,所有的ddr内存,经常在广告上将实际频率速度提高为两倍。
例如,ddr常被当作“1000 mhz ddr”内存(意即有1000 mhz的表现),可是实际的频率速度却是500 mhz。
因此,许多人看到1200 mhz ddr显卡被报导指出只有600 mhz的传输速度时,都大感惊讶,但这还不是该小心的地方,因为这只是ddr被报导的频率速度。ddr2和gddr3内存的运作原则上相同,都是双倍的频率速度,ddr、ddr2和gddr3的区别只有在制造技术上,一般来说,ddr2比ddr的速度还快,而ddr3比ddr2的频率速度更快。
2显存频率
与图形处理器gpu一样,显存工作在一定频率速度下,以兆赫(mhz)来测量,同样地,提高显存频率能够明显地提高显存性能。从这个角度,显存频率速度的数字,是几个能够用来比较显存效能的数字之一。例如,假设其它因素(如内存总线宽度)都相同,比较500 mhz显存频率和700 mhz显存频率的显卡时,可合理推论,通常显存频率为700 mhz的显卡会有较佳的性能。
但是,必须明确,显存频率并非决定显卡性能或者显卡中显存性能的唯一指标。64位总线、700 mhz显存的显卡,比128位总线、400 mhz显存的显卡还要慢。128位总线400 mhz 的频率速度,大约与64位总线800 mhz的速度相同。此外,必须注意的是,gpu的核心频率与显存频率是两个完全不同的概念。
3显卡接口
显卡和计算机其它组件之间的所有数据传输,均通过显卡槽或接口,目前使用的显卡接口有三种 : pci、agp以及pci express。不同的显卡接口数据带宽不同,带宽越高,相应的显卡性能便越佳。很多时候,显卡与主板、cpu等其他组件通讯的带宽往往是制约显卡性能的瓶颈。
最慢的显卡总线,非古老的pci总线(peripheral components interconnect)莫属;而图形加速端口(agp,accelerated graphics port)的表现较好了许多,但agp 1.0和agp 2x规格,其数据带宽仍嫌过低,限制显卡效能的提高,不过,一旦使用agp 4x,即可达到当前显卡要求的实际最高带宽;agp 8x规格的带宽是agp 4x规格的两倍(2.16 gb/s),但这两种标准之间的表现有些微差别。
4hdr lighting:高动态光照渲染
hdr是“高动态范围(high dynamic range.)”的缩写,支持hdr光照渲染技术的游戏,要比不支持hdr的游戏更能展现真实的画面,但并非所有的显卡都能展现hdr的图形。
5抗锯齿 : anti-aliasing
锯齿(aliasing)是一个描述图形呈现时呈现的锯齿状或是块状边角的术语,指屏幕图形中出现的阶梯般的角边;抗锯齿(aa : anti-aliasing)则可以有效地应对这种现象。不过,由于抗锯齿的运算使用大量的运算资源,因此会导致帧速度下降。
同时,抗锯齿技术也受显卡显存性能的制约,一般而言,与低端显卡相比,配备高性能显存的显卡在执行抗锯齿功能时,效果要好得多。
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